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《神律》古老时间长河经历无数次的毁灭与重生

时间:2025-01-06 20:01:48 出处:新闻中心阅读(143)

《神律》古老时间长河经历无数次的神律时间毁灭与重生

2022-01-25 10:24:58编辑 :兔子风暴 神律对于游戏难度方面  ,难度适中 ,古老就是长河次怪等级随着队伍里面等级提升提升了些难度,打蜘蛛boss的经历时候确实有点上头 。

神律这款游戏的开场动画做的就很nice,确实让人感受到了一种史诗感 ,毁灭确实能让人眼前一亮有了兴趣。重生

神律对于小怪方面 ,当时对小怪的古老等级会随着玩家增长而增长还挺奇怪的 ,感觉rpg的长河次快感有时候就在于努力升级后可以轻松击败以前不好打的敌人 ,不过这种随着玩家等级增长而小怪等级增长的经历机制也不错,感觉还是无数得通过测试看看哪个机制好。

神律游戏的细节方面 ,感觉作者确实是重生挺注重细节的 ,比如水井的神律时间水喝了之后还因为喝饱了不能喝啊 ,靠近蜜蜂小怪会听到嗡嗡声啊,遇到骷髅敌人会有骨头那种嘎嘣脆的声音啊 ,之前玩过的rpg游戏就很少见这种细节 。这样的细节还有挺多的 。足以显现出作者的用心  。而加入的时间系统也让人耳目一新 ,增加了游戏性,不过加入时间系统有一个坏处 ,就是旅馆等等休息的地方不能随便住了,只能晚上六点之后住 。不过这样代入感更强 。

神律对于游戏难度方面,难度适中 ,就是怪等级随着队伍里面等级提升提升了些难度 ,打蜘蛛boss的时候确实有点上头 ,我没想到新手村的boss那么多技能 ,但是出洞后的怪那个毒针有点恶心,解毒草爆率不高  ,五十金币一个在前期有点贵,而后面的怪见面就喜欢给我来一发毒针 ,成天中毒状态 。因为打rpg游戏喜欢到处瞎逛和到处打怪,加上手机卡,所以两三个小时也就在伐木镇那边瞎晃悠。

在神律的剧情方面 ,剧情确实挺好的,一开始的剧情就吸引了我 ,而之后的剧情作为剧情党的鄙人感觉挺让人有动力为了剧情去肝 ,铁匠老头子那个支线我试着选了告诉他真相 ,结果他疯了,突然有种罪恶感,感觉心里塞的慌 ,做黑暗兄弟会任务时候一样的感觉 。希望后面剧情发的刀片少点,但不能没有 。

对于战斗方面,特效不错,战斗中还能切换武器 ,武器克制属性克制也加了进去 ,就是不知道是不是我手机的缘故 ,那个角色的行动条走的有点慢 ,有时候我还以为自己卡了。希望作者能加快一下战斗,至少能加个加速就更nice了。而且不知道是优化还是我手机不行的事,战斗的时候略微卡,就挺耗时间的,容易磨人耐心。

能想到的就是这些了 ,神律确实是一款优秀的游戏 ,可以在很多地方看出作者大大用心了 ,希望作者大大越做越好,给我们呈现更有趣的神律世界。

这新的几个小时的体验让我更加感觉这个游戏有神作的潜力,音乐上作者拿了不少经典游戏里的音乐来做bgm。神律的战斗系统在我把锁定帧率关了之后流畅了不少,感觉战斗过程挺舒服的 ,而且是行动是计算敏捷,不只是单单的回合制。剧情继续往下走也挺多的并且不拖沓,剧情党强烈推荐 。而且武器系统也很丰富,可以一定程度满足刷刷刷的快感。

总体来说,感觉这个游戏很耐玩 ,个人感觉发展下去可以把大千世界的那种刷的优点和恶魔之塔最后的约定那种的剧情优点结合起来 ,做一个优秀的作品。

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