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《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏

时间:2024-12-23 10:27:57 出处:产品中心阅读(143)

《穿越者系统 :模拟》适合打法时间的统模文字模拟休闲游戏

2024-01-29 14:20:35编辑 :Reset 目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一 ,可玩性不是拟适特别高,但是合打玩法比较新颖,作为消磨时间的文字游戏体验还是不错的 。

《穿越者系统:模拟》是模拟一款开放性强 、自由度高的休闲多主角模拟文字游戏。题材很有趣,游戏但有很多地方需要优化。统模

一、拟适耐玩度

《穿越者系统:模拟》游戏前期兴致满满,合打功能还是文字比较令人期待的 。不过玩到后期就觉得有点无聊了 ,模拟因为都是休闲那几件事情 ,到下个月了哪里有红点就点一下 。游戏耐玩性不高。统模在游戏中  ,系统和宿主之间有友好度,但不觉得友好度有起到什么作用。

二、可玩性

《穿越者系统:模拟》宿主气运很重要 ,一般刷115以上,系统抽的也算运气好,后面人多了出红色的概率会上升,整体简单易上手 。当宿主快要飞升的时候,每次都忘记更改系统 ,但如果系统足够则不必在意这个问题 。前期不用存太多本源,因为斗战世界的升级很快 ,而且渡劫的人很少。

三 、建议

1.宿主系统有很多,不指望每个系统宿主的组合都有独立的故事线,但也可以根据系统或宿主做的情节模板套入 ,然后几率触发 。

2.可以根据主导权分为系统和宿主手中 ,然后根据发布任务  ,给出一点剧情线和中间的友好度。如果友好度比较高,系统可以给宿主好处 ,如果友好度太低,系统可以选择惩罚或不管。

3.你可以设置宿主的性格 ,这样可以适配不同的系统 ,比如花花公子和撒狗粮系统更适配,完成任务的成功率更高 。

4.各种元素加起来的随机性还是太高了,流水线游戏角色的特色太少了,属于10分钟后就记不起前人的程度 ,找人很费劲 。

5.怜悯抹杀,抹杀可以设置选择抹杀宿主或系统 ,现在直接抹杀宿主和系统全没了 。

四、总结

目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一 ,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的 。

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