《龙之宝藏》评测:有魂味的肉鸽类手游
时间:2024-12-23 14:58:37 出处:产品中心阅读(143)
《龙之宝藏》评测 :有魂味的龙之类手肉鸽类手游
2022-10-11 18:09:33编辑:jackey 游戏画面流畅 ,boss和精英怪表现不错,宝藏有魂味,评测但是有魂游魂味不够因为欺骗动作的存在。但能感觉到作者有明显的肉鸽想法和意图。是龙之类手个非常不错的游戏,未来可期!宝藏龙之宝藏是评测一款Roguelike动作游戏。游戏中有数以千计的有魂游角色外貌组合和多种武器可供选择。可以自由搭配战斗技能,肉鸽自由组合遗物系统影响战斗体验,龙之类手自主升级合成装备。宝藏游戏的评测事件使用骰子系统随机产生结果。
龙之宝藏游戏很有魂味,有魂游但是肉鸽动作性和rpg的结合不是很好 。魂游戏的本质是rpg,敌人的高伤害是建立在相对固定的招式基础上的。招式不是二连就是四五连 ,韧性判断不明显 ,只能利用游戏设计的随时翻滚躲掉。
想过关一直躲着不是办法,还是要打输出。装备要么通过判断大型武器的伤害来玩 ,要么需要极高的近距离翻滚反应 。总不能为了通关先死n次才能解锁天赋。建议做好规划,决定是走动作游戏路线还是魂路线。
龙之宝藏画面还不错,人物动作流畅 ,通过文字表述事件也可以 ,但最好前期多加一点成长元素 ,让人不会一下子弃坑。
游戏评价 :
武器的手感和建议,长矛和单手剑后摇短很轻巧,锤子和大剑高攻,但是攻击速度太慢,而且因为部分后摇无法取消 ,实际使用手感不是很好 。
建议给武器的每次攻击增加一个特定的倍率 ,比如长矛的第四次重击伤害提升,单手剑的第四次连击伤害增加都是相同的数值也有点奇怪 。
技能方面,落剑和引雷是设计的比较成功的技能。高伤害倍率比和多段攻击让他们脱颖而出,甚至因为主武器没有这些技能带副武器。其他技能就有些失败了。希望每个技能都有自己的特点,可以在特定的组合中发挥各自的效果。
改进建议:
1.龙之宝藏怪物太少了 。基本只打精英怪 。后期装备齐了就比较容易了。基本只要是紫矛,就大概率能过 。
2.容错太低 ,至少4-5次死,同时可以给怪多加一些动作,比如盾怪加个防御斩 ,巨剑侠加个冲刺斩之类的 。
3.遗物问题,遗迹感觉像个被动 ,基本上不会改变战斗状态。没有肉鸽游戏的乐趣 。肉鸽游戏的乐趣不就是因为强大的随机带来的不一样的体验吗 ?这里武器很少 ,容易无聊 。
4.技能问题。充能是攻击充能,但和普通攻击衔接不上。而且冲刺类的技能,基本冲精英怪上就是死。魔法类技能跑远了实用,和战斗很割裂 。
5.随机地图,随机地图是很有必要。地图可以做成随机的吗?每次路线都一样,基本上成了固定路线 。玩久了没意思。地图中随机事件太少,也对应了游戏中随机道具和遗物太少,希望随机性多一些。现在随机性能带来的游戏体验改变只有一个 ,就是武器 。不如把武器技能做空 ,把技能做成随机获得,增加技能可使用次数和技能实用性 。
总结:
龙之宝藏游戏画面流畅,boss和精英怪表现不错,有魂味,但是魂味不够因为欺骗动作的存在(魂系怪物的欺骗动作在于连贯招式的变招) 。但能感觉到作者有明显的想法和意图。是个非常不错的游戏,未来可期!
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