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《强行进入》一个简单、有趣的益智游戏

时间:2024-12-23 10:48:47 出处:新闻中心阅读(143)

《强行进入》一个简单、强行趣有趣的进入益智游戏

2023-10-30 13:53:31编辑:嘉言 《强行进入》是一款休闲益智游戏 ,操作类似于一笔画 ,个简球在移动中可以破坏墙壁 ,益智游戏从而到达之前无法到达的强行趣位置。

《强行进入》是进入一个简单、有趣的个简益智游戏。游戏的益智游戏玩法是移动球,撞击墙 ,强行趣到达对面。进入

一、个简游戏玩法

《强行进入》是益智游戏一款休闲益智游戏,操作类似于一笔画,强行趣球在移动中可以破坏墙壁 ,进入从而到达之前无法到达的个简位置 。虽然只有一个解 ,但在路径上有一定的探索意义 。

没有外围养成,关卡数量很少,有点像demo阶段的水平 ,内容很少。

二、游戏画面

《强行进入》的美术质量一般,画面表现比较简单  ,类似小游戏的画面效果 。界面和功能很少,画面比较干净。基本效果表达到位  ,通俗易懂 。

三、问题和建议

1.《强行进入》的引导不够 ,基本操作和游戏规则介绍不是很清楚 。可以考虑重做关卡和指引 ,一方面可以增加难度梯度体验的流畅度 ,另一方面可以突出规则的表现 ,更容易理解 。

2.《强行进入》的内容太少,最常见的做法是在关卡中加入随机数,如果机制上没有通用的规则和随机数 ,只靠摆放一个个关卡做起来有点累。

3.可以考虑在关卡中加入一些规则变化 ,比如加入一些机关 ,会比一直撞墙更有趣 。

4.可摧毁的墙和不可摧毁的墙看似没有区别 ,实际上增加了探索成本 ,而且没有容错能力  ,体验有些差强人意。

6.无意义的重复操作:第一关必须一直绕过 ,第二关必须一直绕过 ,第三关必须绕过 ,绕过之前必须反复翻 。让玩家熟悉游戏机制 ,应该是利用精致的关卡设计生成错误的解,而不是一味的加时间。

7.没有撤销键:结合上一条,过程很折磨人。

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