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1月3日《不要咬我》游戏评测:肉鸽文字冒险混合自由地图探索玩法

时间:2024-12-23 10:14:05 出处:产品中心阅读(143)

1月3日《不要咬我》游戏评测 :肉鸽文字冒险混合自由地图探索玩法

2023-01-03 17:24:13编辑 :jackey 对于没玩过原作的月日游戏玩家来说,《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的不咬水平 ,玩法独特非常值得一试 。评测但还是肉鸽更推荐去体验一下原作完整的玩法,会收获更大的文字玩法游戏乐趣和英语水平 。

《不要咬我》是冒险一款僵尸题材的生存游戏,玩家扮演的混合是一个幸存者独身一人出发前往避难所 ,途中遭遇各种各样的自由情况 。

《加拿大死亡之路》的地图中国仿制版 ,游戏和原作的探索相似程度大概有60%左右  ,原作的月日游戏大部分特色设定和玩法都在该游戏中有所体现 ,属于是不咬简化版原作 ,当然作者也独立制作了音画等东西,评测其初衷也不是肉鸽盗版游戏反而是给玩家们安利了一波原作 。作者虽然明确的文字玩法说了该游戏是借鉴的原作  ,但大家都明白这就是迷你之于Minecraft,在没有授权的情况下被说成抄袭也不过分,并且现在游戏里接入广告开始盈利了 。

一  、画面&音效

画面是游戏独立制作的 ,各路角色 、地图、丧尸的画风颇有一种梗漫画的感觉(原作为像素风)相比于原作该游戏少了很多血X刺激等少儿不宜内容 ,更偏向做一些搞笑的东西。但是部分人物和僵尸实在是丑哭了  ,只能说画面勉强是能玩的水平,美观暂且谈不上 。

《不要咬我》借鉴于原作  ,游戏中也可以自由定义角色的外貌,并且有不输于原作的丰富的服装发型 ,还可以在游戏过程中收集服装币兑换更多装饰 。不过自定义角色模块做的有点多,有点的喧宾夺主的感觉(好把其实是因为人物太丑了)

行驶界面和原作如出一辙 ,都是车辆在道路上行驶的背景加上用大拇哥表示的正负面事件(其实不用借鉴的这么细)游戏中加入了天气变化 ,会下雨下雪之类的并且会表现在地图上 。

在地图战斗上 ,《不要咬我》游戏的打击效果 、打击感以及打击音效都很一般,甚至可以说是僵硬 ,既没有原作的那种爽感也体会不到丧尸围城的压抑 。而且操作手感稀碎,游戏是竖屏的但需要轮盘操作走位和攻击 ,单手操作会应付不过来双手操作又有点挤,而且轮盘并不是很灵敏并且不能固定位置 ,操作起来很不舒服。

二 、玩法&机制

《不要咬我》游戏玩法和原作几乎是一样的 ,肉鸽文字冒险混合自由地图探索,几个人在驾车行驶的路上偶遇几个随机事件  ,然后每天进入地图自由搜刮物资击倒丧尸。只不过原作的设定是主角要开18天车去加拿大避难,只需要存活18天即可 ,而这个游戏换成了进度条形式,每一段进度最后都会有boss战斗 ,击败最终boss之后就算通关了,在玩法上稍微做了一点创新。

人物丧尸设定

《不要咬我》游戏也给人类角色设计了诸如射击 、体力 、力量、道德等的属性,用来判定随机事件 ,也可以在旅途中培养。加入了如"警察"护士""外卖员"等职业系统,不同职业会有不同初始特性 。也加入了特殊人物 ,在地图中可通过救援招募。砍掉了人物受伤会流血的设定,被丧尸咬了就只是掉一格血而已,特殊人物比较少,也没有什么特殊技能属性 ,武器格统一都是三格。

与原作不同的是,它砍掉了丧尸所有的属性,没有密度没有活跃度 ,甚至不存在击倒状态 ,攻击的范围也只是单向的  ,每个地图的丧尸都是了了几只都是看到人才会扑过来 ,这大大降低了游戏的难度,完全没有原作那种被very thick的mage-chessed丧尸群堵死的绝望感。

砍掉了猫狗等宠物角色。

肉鸽冒险部分

《不要咬我》基本是照搬了原作的玩法,各种的随机事件加上以人物属性判定事件,但在内容上结合了中式元素,像是把原作中的摘berry换成果园里摘果子 ,人物随机的对话也换成了"宁教我负天下人"之类的话 。开头的引子也做了中式处理 ,什么要去隔壁城市找仇人报仇,去隔壁市找老婆团聚 。

自由地图探索

在《不要咬我》地图方面大部分特性还是借鉴自原作的 ,像可以推动的家具 、地上可以被踩碎的杂物、用闪光表示未探索区域 ,但是远不及原作细致丰富 ,地图数量也屈指可数 。

武器方面分为了近战和枪械两大类 ,近战又分成了攻速不同的轻中重型三类  ,枪械也类似于原作分成手枪猎枪散弹并且会有三类子弹的物资 ,但我觉得枪的野外掉落率很低。像原作一样武器也会磨损毁坏 ,但他加入了等级提示 ,会标注该武器的伤害等级和磨损概率等级,并且可以无限收集武器。

战斗方面把人物的攻击方式改为了"停止移动时靠近目标会自动攻击"  ,枪械也是静止时会自动射击目标 ,只需要走位就好啦。丧尸的攻击提醒也改成了扑咬动作(原作是会弹出骂骂咧咧的特效)这个动作并不太容易被察觉到 ,尤其是有多只丧尸一起围过来时,贴图遮挡就看不到攻击提醒了 。boss战会随机出不同的boss ,每个boss都有独特的攻击方式和特性,有扔毒瓶的有冲撞的有拿散弹枪的,只要走位好就能过,有枪和子弹直接吊打。

特殊场景很少 ,我目前只碰到了可以加心情的浴室。

重要提示:人物进入疲惫状态时会严重减移速 ,跑图会磨叽的要命,并且不能更换操作人物 ,所以切记不能让主角疲惫 。

三 、总结

对于没玩过原作的玩家来说,《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平,玩法独特非常值得一试 。但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法,会收获更大的游戏乐趣和英语水平 。

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