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《因狄斯的谎言》以卡牌构筑为核心玩法的闯关类单机游戏

时间:2024-12-23 10:18:18 出处:新闻中心阅读(143)

《因狄斯的因狄谎言》以卡牌构筑为核心玩法的闯关类单机游戏

2023-08-08 14:44:33编辑 :Reset 《因狄斯的谎言》游戏整体质量挺高的 ,画风和游戏体量都相当不错 。卡牌就玩法而言,构筑对于玩卡牌游戏少的为核人来说比较吸引人,也比较容易上手 。心玩戏

《因狄斯的闯关谎言》是一款融合了Roguelike元素 ,以卡牌构筑为核心玩法的类单闯关类单机游戏 。客观来说,机游这个游戏确实有杀戮尖塔的因狄影子 ,比如必须同时杀死三个的卡牌怪物,一层的构筑禁攻击小怪 ,但也有自己不错的为核玩法。

一 、心玩戏游戏优点

1.画风很好 ,闯关角色和卡牌都很漂亮精致,类单游戏里的场景看着很舒服 。

2.游戏玩法有自己的风格特色。伙伴系统相当不错 ,多流派套路搭配有主次之分 ,天赋和道具也有创新点 。

3.目前有十二个角色,四张地图,每个角色都有独立的剧情。有数百张卡牌数十种道具和几百种天赋。游戏体量不小  ,可重复游玩性比较高,几十个小时还是没问题的。

4.替换卡牌把添牌跟删牌融为一体,大大降低了卡组的成型难度 ,增加了游戏体验,符文卡的设计也丰富了游戏策略 ,Steam端的符文打孔更胜一筹。

5.《因狄斯的谎言》游戏中的随机事件和角色剧情量都不小。可见制作团队想在游戏里讲一个故事,但是各种文字太碎片化 ,有很大的挖掘空间。

二 、游戏缺点

1.卡面有点花。法师的卡有红黄蓝各种颜色 ,看起来像是不同外包公司做的。如果可以的话,最好是每个角色都用同一色调,这样比较养眼,ui也可以再简洁一些 。

2.《因狄斯的谎言》游戏角色虽然多 ,但单个角色能开发的流派太少 ,强度和成型难度差距较大。后期套路相对固化。

3.四张地图区分度不够 ,特色不明显 。除了最终BOSS给人的影响更深之外 ,其他很难体现出差异。

4.对应优点 ,后期为了提升难度 ,从14阶开始增加的不可删牌特性属于败笔,而且由于16阶的强化初始卡牌和可放逐卡牌导致16阶的难度比14阶低 ,所以还有提升空间 。

5.部分效果和机制的描述不够清晰严谨,影响了判断。比如很多能力牌不能二次叠加 ,就是不吃拓印符和幸运符 ,但是效果没有说明  ,造成镶嵌符文浪费  。

三、总结

《因狄斯的谎言》游戏整体质量挺高的,画风和游戏体量都相当不错。就玩法而言 ,对于玩卡牌游戏少的人来说比较吸引人 ,也比较容易上手,但是对于接触卡牌游戏多的人来说,游戏内容并没有到让人眼前一亮的地步 。总的来说,还是推荐喜欢卡牌构筑的玩家体验一下 。

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