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《影之刃零》制作人 :文化差异是优势而不是劣势

时间:2024-12-23 14:36:00 出处:新闻中心阅读(143)

  《黑神话》大获成功后 ,影之异优许多人又将目光转到《影之刃零》身上 。刃零人文该作拥有华丽画面和黑暗氛围 ,制作让玩家们很期待 。化差近日日媒4Gamer采访了《影之刃零》制作人梁其伟(Soulframe) ,势而势谈论了该作的不劣开发理念。

  梁其伟认为,影之异优文化差异是刃零人文优势,而不是制作劣势  。《影之刃零》旨在体现出真正的化差功夫攻防哲学 ,这也是势而势他们创造了所谓“武侠朋克”主题的原因 。这样做的不劣目的是在游戏玩家之间建立联系,然而这并不意味着工作室会为了适应全球玩家而放弃文化差异 。影之异优西方玩家虽然对中国文化不太了解,刃零人文但游戏提供的制作酷炫爽快的战斗体验,让他们觉得耳目一新 。

  梁其伟说:“以最近的《黑神话:悟空》为例,其在文化方面需要克服的障碍比我们的游戏要高得多 ,因为它是基于中国古典文学作品改编的,所以可能会出现不了解历史背景的困难 。但在我看来 ,游戏质量和体验才是游戏的精髓。如果你能实现高质量和出色的游戏性,那文化差异将是优势而不是劣势。如果你的游戏足够引人入胜,玩家就会把陌生的题材视为新鲜事物 。”

  “我们中国玩家之所以能了解西方文化和日本文化,也是因为起初有一些非常有趣的西方和日本游戏作为入口。随着时间推移 ,大家就逐渐熟悉了这些文化 。中国玩家最初对日本武士了解不多 ,也没什么兴趣 。但因为有很多关于他们的优秀游戏存在 ,现在武士已成为一种流行文化的主题  。因此,如果一款游戏本身就很有趣,那文化上的距离感并不会成为障碍 ,反而会成为优势  。这会吸引更多的玩家  ,我认为这是一种非常强大的积极因素 。”

  《影之刃零》是一款第三人称动作冒险RPG游戏,由灵游坊开发的。玩家在将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手 ,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。本作将登陆PS5和PC平台 。

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