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铃兰之剑 为这和平的世界鲁特菲加点指南&技能解析

时间:2025-01-01 09:04:48 出处:产品中心阅读(143)

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铃兰之剑 为这和平的世界鲁特菲加点指南&技能解析

作者 :互联网 来源:7723手游网 发布时间 :2024-12-29 07:34:13 上九游,领福利

铃兰之剑:为这和平的为和世界鲁特菲加点指南&技能解析如下:

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个人攻略索引 :

wiki角色图鉴 :

大家心心念念的菲加老二终于上线了 ,不知道大家有没有为爱下池子呢?南技能解

老样子 ,首先放上鲁特菲的铃兰鲁特技能组和个人加点推荐。由于鲁特菲的为和技能体系较为复杂,dot流/直伤流/辅助流的世界技能选择很难在不吃球的情况下兼顾 ,只能给出个人理解下最为省球且最大化鲁特菲能力的菲加点法,仅供参考。南技能解领悟之力充裕的铃兰鲁特可考虑按照七阶【引入】 、三阶【离间】、为和五阶【回能】  、世界十一阶【破局之焰】的菲加顺序补点(越靠前的价值越大)。

铃兰之剑:为这和平的南技能解世界鲁特菲加点指南&技能解析

详细解析  :

一阶技能两边一般都不带,个人推荐点左边

【极限凶刃】

 ,有3%生命。左边【极限凶刃】为3豆150%单体伤害 ,对于受伤敌人还有额外加成,但鲁特菲技能格子十分紧张,基本也就只能低级的时候用用 。右边【召唤保镖】为3豆2cd ,与门内同名技能略有差异(门内同名技能无cd)  ,保镖属性单独计算且面板较低 ,唯一优势是能击退 ,但在目前的环境下意义不大(许多怪免疫击退,要击退也有更多合适人选)。总结选左加生命。

三阶技能两边都不错,个人推荐点左边

【满盘皆活】

 。【满盘皆活】为暴击光环promax版本,不仅范围增加到3格,数值增加到20%暴击10%暴伤,还能对自己生效 ,属于攻坚必带技能 ,也能降低凹暴击难度 。右边的【离间】虽然有宝贵的易伤3,但考虑到鲁特菲攻坚携带双光环+将杀的情况下并没有格子带,易伤也能由其他角色上(比如塔子瞬发易伤2),在boss受伤后即使只有易伤2易伤区也能满3 ,而且行动结束才上易伤意味着鲁特菲自己第一回合吃不到 ,在日常速杀局也不太好吃到,就略逊左边一筹了。此外,【离间】也能触发个性 ,但注意对多个目标施加时会按照每一个目标来计算个性次数,且禁援护属于控制会被免疫  ,降低减益数 。(只靠离间+乱心触发的个性生命流失数值较低)

五阶反应个人推荐点右边的

【乱心】

。【乱心】能在行动结束对3格的随机3个敌人施加1个2级减益和40%物攻的生命流失(2回合) ,是不错的上生命流失的手段(可以触发个性,但目前有一定问题  ,会占用2个回合的个性次数 ,等待修复) ,其更多像一个被动而非反应,相当于额外的技能格 。缺点是需要不攻击才能触发 ,建议配合专属普攻【暗棋】使用。

七阶技能两边也都不错 ,相对而言更推荐点左边的

【风起浪涌】

。【风起浪涌】作为风阵营的大光环,可提供10%(阵营光环基础)+18%(敌人有3个减益)+18%(回合外)攻击 。一般情况下是28%攻击,想要全部触发需要王女再动 。注意,“主动攻击  、释放[支援]或[减益]技能时,若敌人拥有3个及以上[减益],则自身攻击提高18%“的这个描述其实略有迷惑性,这一部分的攻击提升对于生命流失和点燃其实是没用的(dot伤害是参考结算时的面板而非施加时的面板 ,官方的介绍有误 ,唯一例外是角色挂了) 。此外,【风起浪涌】还可以和科尔光环特殊部分提供的暴击暴伤叠加 ,对于风阵营角色有很大的提升 。右边的【引入】是不错的控制技能,也能让鲁特菲安心施加dot而不会被敌人攻击,单走场合比较有用,但综合价值就不如风光环了 。想玩dot流或者萌新缺角色可以考虑点【引入】,可以拿来作为一个控制手段 ,但个人感觉鲁特菲低星还是作为辅助角色更佳,就不如左边优先了。此外 ,需注意引入施加的减益很容易被精英怪免疫,可能会浪费个性次数。

九阶技能两边都是专属普攻 ,个人推荐点右边的

【暗棋】

,主要是为了配合反应【乱心】,如果不点【乱心】可优先点左边的【闪将】。【闪将】配合王女可达成无限闪避,但个人感觉意义不大。

十一阶推荐点左边的

【将杀】

 。【将杀】对群最高为4*100%倍率 ,对单250%倍率 。还有50%暴击50%暴伤,折合倍率(仅考虑基础暴伤+正义)约为对群4*133%,对单332%倍率,伤害还是相当高的 。最大的问题还是会给自己一个【筹划中】的效果 ,强制不能连放 ,即使5星也要隔一回合(即1,3回合使用)才能用一次 ,3星以下则是隔3回合(即1 ,5回合使用) ,空窗期只能普攻玩玩了。右边技能【破局之焰】综合倍率一般 ,不如左边  。

总结 :鲁特菲的技能组较为复杂,但仔细研究发现走辅助才是其最大价值 ,同时兼任伤输出 ,想要走dot流其实对星级要求较高(5星前个性的生命流失仅为1回合 ,且上限较低),而且dot流本身出伤就慢 ,还要配合引入,而引入又有筹划中的强制cd  。实际上更应该关注其双光环的辅助价值  ,同时将杀还是能打1发伤害的(剩下时间就只能暗棋了) 。

抽取建议 :

主要看你风阵营强力角色的情况,考虑作为风阵营辅助决定是否抽取 。

萌新角色不多也可以抽一个 ,毕竟新角色数值还是高于老角色的。

xp党问自己。

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