《流放之路2》白武僧崩雷鸣BD攻略 白武僧崩雷鸣技能天赋选择推荐
时间:2024-12-26 22:59:36 出处:产品中心阅读(143)
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《流放之路2》白武僧崩雷鸣BD攻略 白武僧崩雷鸣技能天赋选择推荐
作者:互联网 来源 :游民星空 发布时间 :2024-12-26 10:25:20《流放之路2》中的白武白武武僧有着很强的后期刷图效率,那么白武僧有什么强力的僧崩僧崩构筑呢 ?下面请看由“普通话很biu准的树懒”带来的《流放之路2》白武僧崩雷鸣BD攻略,希望对大家有用 。攻略
优缺点
优点 :极大的天赋推荐清图范围 ,任何词缀的选择地图都可以打 ,伤害高且坦度不低
缺点:机动性一般般 ,流放雷鸣雷鸣没有位移技能和加移速技能
刷图视频
BD技能机制
简单先给大家说一下整个BD的白武白武运行机制,下面我会再逐一跟大家说说技能机制 ,僧崩僧崩伤害机制和防御机制
整个BD,攻略其实主要依靠3.5主动输出技能和2个被动技能进行快速的天赋推荐刷图和攻坚,一个崩雷鸣 ,选择依靠高数量暴击球来达到超华丽全屏闪电清图或者瞬间秒杀稀有怪,流放雷鸣雷鸣另外1.5个 ,白武白武暴风乱舞单体高伤害搭配充能长杖小光波AOE进行频繁攻击(上面刷图视频很帅的僧崩僧崩武器特性和小光波攻击) ,填补没有暴击球时,崩雷鸣的空档期;以及闪电之捷和寒冰之捷的双联动大范围击杀怪物后爆炸AOE快速清图。而最后面对强力的传奇BOSS头目 ,就用充能长杖加持下的暴风乱舞搭配暴风之钟进行高伤害的频繁打击(上面头目战的敲钟)
PS :暴击球是通过各种手段获取的充能球 ,本身无属性加成,但是部分技能可以通过消耗暴击球来提升伤害或者改变技能形态
主要技能机制
一号主角崩雷鸣,视频里面多道闪电打出来的技能 ,它分为两段伤害,第一段伤害是向前砸一下,没什么特色,第二段伤害则需要通过消耗暴击球 ,发出多道的闪电雷,并且消耗越多暴击球,就能够打出更多伤害和更多的闪电雷霆,并且重点是非常的华丽且帅气! !
二三号主角,暴风乱舞和充能长杖,这二者为什么放在一起说呢,因为他们2个组合在一起就会形成我上面刷图视频里面的,改变武器外观 ,并且在 ,舞花棍的同时打出一道道光波 。
暴风乱舞是一个十分优秀用来打单体BOSS的技能 ,但是搭配充能长杖以后呢,由于暴风乱舞的高攻速能频繁触发充能长杖的光波小AOE,是在你没有暴击球的时候,用于清图的不二之选 ,并且暴风乱舞在打BOSS的时候也是一把好手 ,伤害非常高 ,而充能长杖,能够消耗暴击球 ,获取一个持续增加自身闪电基础伤害的增伤buff ,从而提高所有技能的伤害
四号主角 ,暴风之钟,目前打传奇BOSS的神 ,平时基本用不着,没啥出场的机会 ,但是只要面对血量比较多的传奇BOSS或者特殊稀有怪物,在他面前放下,然后对着BOSS和钟 ,一路舞花棍就完事了。
钟本身是只有放下去一瞬间是有一个冲击伤害,后续伤害是需要我们人物对它施加攻击 ,也就是敲钟 ,从而震荡出冲击波,并且这个钟是可以被我们人物施加元素异常状态的 ,每个异常状态又会进一步提升钟的伤害
PS :元素异常包括:点燃,冰缓 ,冰冻,感电,触电
五号和六号主角 ,闪电之捷和寒冰之捷,因为二者都属于攻击类技能 ,所以相互之间可以联动 ,
简单来说 ,人物击杀被冰冻怪物,然后冰捷爆炸后击败感电怪物触发电捷,然后电捷又再次打击附加怪物使其被冰冻且被击败 ,然后再次触发冰捷爆炸,如此反复循环
通过首先我呢边需要通过装备和升华天赋获得冰冷基础伤害和闪电基础伤害,达到一定的冰冷伤害和闪电伤害后,通过人物的攻击暴击,对怪物造成冰冻效效果,触发寒冰之捷的击败冰冻敌人会爆炸的效果 ,然后再通过寒冰之捷在爆炸时候击中敌人施加感电,再爆炸的时候波及附近怪物联动触发闪电之捷使得下次爆炸附加落雷,闪电之捷触发落雷冰冻怪物,然后再次联动冰捷爆炸敌人感电敌人触发电捷,反复联动
以上就是我们主要技能机制的介绍了
伤害机制
通过武器和戒子和充能长杖 ,获得大量基础的闪电伤害和一定的冰霜伤害和火焰伤害,基础点伤是一个BD的基底,越多越能被各种伤害加成放大 ,闪电伤害可以打出感电,冰霜伤害可以打出冰缓和冰冻,火焰伤害可以点燃 ,流放2是跟流放1一样,暴击后可以大幅提升异常状态的概率,冰冻和感电可以使得双捷联动 ,并且被感电的敌人会承受更多所有来源的伤害,而点燃可以进一步使得敲钟的伤害提高
僧侣所使用的细杖,拥有非常高额的基础暴击值,通过装备和天赋的百分比加成 ,可以让我们获得高额的攻击暴击率,再加上升华的暴击无视敌人的元素抗性和一列天赋装备的暴击伤害加成 ,使得我们的伤害进一步提高
最后再通过我们升华获得的主动技能 ,无缚化身 ,获得大量的元素伤害和元素异常状态几率,使得我们的伤害进一步提高,不过一般也是打传奇BOSS会开 ,平时刷图都是秒杀 ,基本用不着
接下来就是我们的得球手段,不论是我们的崩雷鸣 ,还是我们的充能长杖 ,都是需要消耗暴击球,而暴击哪里来呢,就是先通过战斗狂怒精魄技能,冰冻敌人时获得狂怒球,再通过核心天赋共鸣 ,把获得狂怒球改为暴击球,平时刷图冰冻小怪,打传奇BOSS就冰冻钟!
PS:这套得球手段,起码得到异界后 ,才使用 ,剧情还是乖乖用夺命之掌和虹吸打击
我们通过2颗带有近战击中获得1层盛怒的珠宝,来使得我们在战斗中可以常驻30层盛怒,获得30%伤害提高
防御机制
防御方面,火冰电是肯定要75%的,如果你害怕混沌伤害 ,那就带个混沌抗性护符 ,其次呢闪避要也拉到80%以上 ,血量和护盾加起来也有3200,除了部分自爆的怪物,你留在原地一动不动,可能会被炸死,其余怪物主动发起的进攻 ,3200足够不会被一击秒杀 。
PS:基础的闪避 ,只能闪避攻击伤害,无法闪避法术伤害
接下来又是我们的精魄技能之间的联动,疾风之舞会带来的高额闪避值的提升 ,而鬼魂之舞则是会根据我的闪避值,在被敌人击中的时候获得护盾值,闪避值越高,被击中获得的护盾值也就越高 。
PS:其实我们刷图最大的生存保证是冰冻怪物,被冰冻的怪物是无法做出任何行动的 !
技能、天赋 、升华
剧情阶段最关键是武器(不论什么武器,基础伤害越高越好),其余装备在前期什么抗性高什么血量高就选什么
选择宝石界面左下角所有宝石,可以找到所有宝石
第一章技能
普通攻击-魔力偷取
崩雷鸣-附加闪电伤害-永恒充能
冰川之刺-附加冰冷伤害(BOSS战时要使BOSS处于冰锥最大距离那里伤害最高)
夺命之掌-生命偷取(敌人有蓝色光,代表可以被夺命之掌终结,获得暴击球)
暴风之钟-无情-集中效应(BOSS战专用 ,放在BOSS身边,用AOE击打BOSS时顺便击打钟体,打出高额伤害和眩晕积累)
闪电之捷
第二章技能
普通攻击-魔力偷取
崩雷鸣-附加闪电伤害-永恒充能(有多余暴击球再使用 ,目前阶段比较鸡肋)
风暴浪涌-传导-亢奋(主要清图技能和打出感电效果)
充能长杖-持续时间延长-电刑
暴风乱舞-武术节奏-近身战(舞花棍关键,暴击球有限给他消耗)
夺命之掌-生命偷取
虹吸打击-满盈(击中感电敌人时可以获得暴击球)
暴风之钟-无情-集中效应
电流印记-奔窜电流-电击虹吸(标记敌人 ,敌人被击杀后大范围AOE伤害)
闪电之捷
前两章天赋图
第三章到第六章技能
普通攻击-魔力偷取
崩雷鸣-附加闪电伤害-永恒充能(有多余暴击球再使用 ,目前阶段比较鸡肋)
风暴浪涌-传导-亢奋-武器元素伤害(主要清图技能和打出感电效果)
充能长杖-持续时间延长-电刑
暴风乱舞-武术节奏-近身战-逐渐增强(舞花棍关键 ,暴击球有限给他消耗)
虹吸打击-满盈(击中感电敌人时可以获得暴击球)
暴风之钟-无情-必定暴击-集中效应
电流印记-启发-切除(标记敌人,敌人被击杀后大范围AOE伤害)
闪电之捷-范围影响
残留幻象-更多持续时间(空格翻滚后,留下幻象,敌人击杀后获得暴击球)
异界以后
需要项链或者衣服找50以上精魄才够精魄开所有精魄技能
宝石棱镜优先给寒冰之捷,闪电之捷和充能长杖使用
普通攻击-熟练连击-崛起风暴-扑杀-魔力偷取-奔窜电流
无缚化身-冰冷专精-火焰专精-独创(升华技能)
崩雷鸣-远程射击-永恒充能-穿透-弹射
充能长杖-持续时间延长-电刑-牺牲-集中效应
暴风乱舞-近身战-强化聚能-武术节奏-原始武装
暴风之钟-无情-必定暴击-盛怒锻造-盛怒器皿
战斗狂怒-满盈
疾风之舞-瘫痪-致盲-深度冰寒
鬼魂之舞-快速前进
闪电之捷-伏击-急冻化-霜咬-闪电专精
寒冰之捷-传导-增幅效果-亢奋-刺骨冰霜
升华方面,2和4的顺序是可以在打第四关试炼的的时候切换的,至于第四关试炼怎么打 ,请看VCR ,建议85级有一定装备后再尝试
装备
武器方面,选择列纹细杖底子,词缀方面优先选择带有基础闪电伤害和基础冰霜伤害的 ,进阶就是带有基础暴击提高和暴击伤害提高的
一定要戒子或者手套其中1个 ,带有一条附加基础火焰伤害词缀的,才能打出点燃效果
一定要衣服或者项链其中一个,带有+50精魄以上的词缀
衣服头盔鞋子都是选择智慧敏捷底子的衣服 ,智敏底子衣服天生带有护盾和闪避 ,都是我们需要的
衣服选择高额闪避和护盾加成的 ,最好带有生命 ,其余补充抗性或属性
头盔选择带有提高暴击几率的 ,高闪避高护盾加成的 ,最好带有生命 ,其余补充抗性或属性
手套选择带有+近战技能等级的 ,高闪避高护盾加成的,最好带有生命,其余补充抗性或属性
鞋子选择带有移动速度的 ,高闪避高护盾加成的,最好带有生命,其余补充抗性或属性
腰带,补血补抗补属性即可
戒子 ,补血补抗补属性即可
项链,优先近战技能等级,其次暴击几率或者暴击伤害,最好带有生命,其余补充抗性或属性
在火冰电抗有75的情况下,着重生存的可以带加混沌抗性的护符,想要打宝的可以带击杀稀有怪物提高稀有度的护符,如果火冰电都不满的 ,一定要火冰电其中之一的护符
生命和魔力药剂都选择增加回复量词缀的。