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KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元 创季度销售额历史新高

时间:2024-12-23 14:16:17 出处:新闻中心阅读(143)

KRAFOTN第一季度销售额高达6,第达亿度销659亿韩元 创季度销售额历史新高

2024-05-10 17:27:00编辑:Reset KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性,并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布 。季度

KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的销售新高财报业绩。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,额高2024年KRAFTON的韩元第一季度销售总额为6,659亿韩元,营业利润为3,创季105亿韩元,净利润为3,售额486亿韩元。第一季度销售额同比上一季度增长24.6% ,历史营业利润同比上一季度增长89%。第达亿度销

销售额按业务部门划分为:PC端/主机平台为2,季度552亿韩元 、移动端为4,销售新高023亿韩元、其他为84亿韩元 。额高

《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的韩元IP在各类直播平台上的运营服务,在销售量和流量等领域都实现了快速增长。创季为了保持这一增长趋势,售额KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上 ,同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发 。

在《PUBG》的PC端/主机端中,由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤,月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录 。至于移动端,也因六周年主题活动和主要内容的推动下稳步增长。

《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广  ,成功吸引了更多用户的关注。同时,还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店 ,提供了盈利能力。今年  ,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础 ,还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资 ,希望在印度市场跃居领先地位。

KRAFTON正在扩大对开发商的投资,以确保未来的增长潜力 。根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略 ,KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的方式 ,积极获取全球具备潜力的IP  。去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资,而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐,在上半年就完成了9次投资。

2024年,主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试。KRAFTON去年4 月在韩国地区进行了为期5 天的越来越黑暗手游首次内部测试,并招募了超过50,000 名玩家参加测试。KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性 ,并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。

▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益(单位: 亿韩元)

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