异星战场,即时开打 星际科幻策略新游《群星纪元》二测开启
时间:2025-01-14 10:24:13 出处:新闻中心阅读(143)
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异星战场,即时纪元即时开打 星际科幻策略新游《群星纪元》二测开启
作者:互联网 来源:手心游戏 发布时间:2024-12-26 17:44:24曲率引擎撕开时空的星际新游帷幕 ,人类的策略测开足迹第一次踏入深空 。富饶的群星启资源带来飞速的扩张,各色势力在群星间穿梭不绝。异星战场但,即时纪元发现新开拓地的开打科幻喜悦,迅速被汹涌的星际新游虫潮湮灭……
主打RTS即时战斗和虫潮入侵塔防的星际科幻题材策略新游《群星纪元》于12月26日开启第二轮付费删档测试——「奇点测试」。
“奇点”是群星启大爆炸宇宙论所追溯的宇宙演化的起点 ,或许这款游戏的异星战场出现 ,会刷新所有玩家的即时纪元观念 ,在SLG市场开启新的开打科幻起点 !
由表及里,创新即是《群星纪元》的杀手锏 !
之所以认为《群星纪元》有足以影响品类的力量,是因为这款游戏的创新达到了令人眼前一亮的程度。不是粗制滥造,不是新瓶装老酒,游戏用真正的独特内容让人对这趟异星冒险流连忘返 。
在游戏开篇 ,玩家就作为一名星际开拓者,降临在布满虫族的异星球 。需要从零开始 ,修建基地、布置防御、发展科技、组建部队 。还要不断对抗海量虫族的侵袭 ,通过塔防和实时操作部队反击,应对虫群天灾。
不得不说 ,通过开场几分钟紧张而充满生存压力的虫潮入侵演绎 ,就快速抓住了玩家的心理——面对压力 ,完成挑战。
而作为一款星际科幻主题的战争策略游戏,《群星纪元》还具备了多元星球探索的元素。而这个多元星球探索,蕴含着有两个维度。
第一个是游戏的探索内容 ,对于这颗星球,起初的一切都是未知,我们需要从头开始进行建立基地、剿灭外星虫群 、勘探资源等一系列工作 。可以这么说,我们对于开发和探索一颗星球过程中的所有想象,基本都包含在了游戏内容中 。这也在无形中增强了玩家的代入感,成为了他们持续探索的动力。
第二个维度就是 ,探索不仅局限于单个星球 ,后续每个赛季都将以星球为单位展开 ,浩瀚星河里的每一个星球,都有可能成为我们的战场 。摆脱了传统SLG时代和空间的束缚后,我们接下来的旅程或许是去M78星云帮助奥特曼、去赛博坦挑战威震天,亦或是去氪星拯救超人 。
题材的广度给《群星纪元》的未来带来了无限可能,而制作组也正好拥有将设想变为现实的能力,这样的潜力对于游戏的持续运营来说非常地可贵 。
但,要想做到真正惊艳的创新,题材创新 、玩法创新缺一不可 。创新的题材背后如果没有玩法的支撑,就只能是精致的“换皮”;同样 ,空有玩法却没有题材加持,再独特的创意也显得寡淡 。而《群星纪元》正是同时做到了题材和玩法的双重创新 ,同时,题材和玩法做到了有机的融合和深度的贯穿,才使其区别于市面大部分SLG 。
题材是皮 ,玩法是骨 ,《群星纪元》与传统SLG在玩法上的最大的差别在于,它是一款真正将RTS玩法贯穿全局的SLG。
这个RTS,是真正的RTS架构,不管是PVP还是PVE玩家都可以在战斗中进行即时操作 。与那些以RTS为噱头 ,其实本质依然是回合制战斗的传统SLG相比,《群星纪元》的玩法是底层设计的创新。
RTS玩法可以延展出广阔的战略空间,比如,一瞬间集结全部有生力量,ALL IN对手 ,将其一波带走;又或者利用RTS经典的“Hit&Run”操作 ,风筝对手的主力部队,从而主导战场;还能运用兵法,一队诱敌 ,另外几队设伏,通过算计打对手个措手不及 。
毫不夸张地说,RTS带来的战斗体验,是那种一触即出战报的传统SLG不能比拟的 ,无论是与对手博弈产生的快感,还是战斗胜利后带来的满足感 ,都足以让玩家心驰神往 。
基于RTS底层架构,《群星纪元》还实现了真正意义上的千人同屏、实时大规模GVG战斗,数千名玩家在沙盘上进行即时制的战斗,作为宏大战役中的参与者,每名玩家都可以起到独一无二的作用 ,根据战场情况随机应变 ,展现自己真正的战斗智慧。同时 ,围绕RTS展开的,还有游戏内的据点争夺战 、枢纽争夺战等不同层级的丰富多人PVP玩法体系 ,可玩性非常丰富。
创新之下 ,是对策略的无限延伸 !
关于RTS的所有玩法,基本都围绕着游戏的战斗单位“机甲”展开,围绕机甲 ,或许可以展开一个关于SLG的核心问题——策略玩法的讨论。
对于策略的表现上,可能有些人觉得,只有古战场能代表施谋用计,运筹帷幄 。而机甲只靠火力压制 ,战斗快速、直接 ,体现不出丝毫博弈 。
或许以上内容是其他的科幻SLG的表现 ,但《群星纪元》实际的游戏内容却跟这套理论大相径庭。游戏机甲的背后 ,是一整套有逻辑、有克制、能打出combo的战斗系统 ,所以反而更看重玩家在战场上的随机应变,甚至从从某种角度上放大了策略博弈 。
简单介绍一下游戏中的机甲兵种,机甲分为大中小3种体型,共计7个兵种 ,每个兵种还可利用形态变化产生新的功能,即使是同一体型的兵种,也会根据功能和变形不同 ,产生不一样的定位 。随着玩家选择和变形的不同 ,《群星纪元》的战场也变得错综复杂 。
以同为中体型的两个兵种“飓风战甲”“钢鹫战机”为例,飓风战甲可以切换形态至空中形态 ,该形态可以无视地形飞越部分山脉以及峡谷,提供无可比拟的机动性。而钢鹫战机可切换为治疗形态,以失去攻击能力为代价,恢复友军耐久 ,是战场不可或缺的“军医”。
如果发现对手突破口,决定发起突袭,那就可以利用进化后的飓风战甲翻山越岭。如果认为稳扎稳打就能取得胜利,那就选择进化钢鹫战机在队友后方提供支援。而类似这样的选择 ,适用于《群星纪元》的每个兵种。
而依托兵种提供的功能和战略定位 ,也让群星战场能够容纳更多的可能性——无论你是什么类型的玩家,你热爱打输出 、喜欢为队友抗伤害 、或者是承担后勤 、治愈等工作,在这个战场,人人都是战斗核心,每个人都能为战局发挥不可或缺的作用 。
《群星纪元》没有永恒的无敌兵种,只有不断变化的攻防套路,拥有这样的兵种策略性,加上RTS玩法提供的即时操作,为游戏的策略性提供了无限可能。
降肝减负,原来SLG也可以很简单
为了让玩家更加专注于战斗和博弈,游戏相较传统SLG在降肝减负上做出了大量优化 。比较直观地就是 ,游戏不卖资源、不卖城建 ,基地升级全部秒升,不需要等时间,也不用花钱。这样的设计 ,背后体现的是制作组以玩家为出发点的态度。
另外 ,对比其他比较难上手的SLG,《群星纪元》通过降低资源守军难度 ,增加开荒期的经验获取等举措,降低游戏门槛 。将开荒对游戏体验的负面压缩到了最低,让所有玩家都能尽快投入备战,享受策略游戏的乐趣 ,几乎做到了“落地开打”。
在战斗层面 ,玩家不仅可以无损切换兵种 ,在野外也可以随时补兵,不用回家 。同时,相较于一众走格子行军的传统SLG来说 ,《群星纪元》在深度嵌合题材逻辑的基础下,做到了战斗层面的减负——玩家可以通过传送的方式,一秒抵达战场 ,从此告别漫长的行军。
SLG新纪元,即将到来
游戏的名字叫《群星纪元》,似乎隐喻了一些为赛道开启“新纪元”的含义,这个“新纪元”似乎也不是真的遥不可及。
其一 ,产品力求简化门槛,让策略的核心乐趣来的更加简易,作为一款SLG ,它极大弱化了漫长的开荒,同时,结合贯穿全局的RTS底层 ,为热爱战斗和策略的玩家提供了“落地开打,即时开战”的可能性 。
其二,每个玩家都可以成为“史诗级战役”的真正参与者 ,兵种的定位虽非职业 ,却提供了一套行之有效的“战法牧循环” ,不同生态位的玩家在战局中实现了“人人皆有用”,而非成为被动安排的“有你没你都一样”的小炮灰。
其三 ,题材玩法差异化和SLG核心体验的深度耦合 ,也是“SLG+N”浪潮之下更进一步的选择,只有差异化的题材玩法和SLG的心流体验恰如其分的有机结合 ,才能提供长线的优质体验。
目前来看,游戏本身的测试数据和可见的品质都很过关 ,如果《群星纪元》一步步走稳,努力打造出这个品类中独属于自己的品牌概念和价值 ,在玩家中建立清晰且独特的品牌印象 ,聚拢起属于自己的玩家拥趸 ,那么《群星纪元》“给SLG再开一个新纪元”的大胆设想或许就有机会实现 。
对于《群星纪元》来说,未来的目标一定是星辰大海 ,而对于SLG玩家来说,《群星纪元》宏大的星际战场,兼具深度和广度的即时战斗 ,也将成为大家开启星际冒险的重要“跃迁点”。
今天让我们启动飞船引擎,一起落地星际战场 ,即时开打!