《大侠式人生2:开放江湖》武侠人生模拟游戏
时间:2024-12-23 14:33:26 出处:产品中心阅读(143)
《大侠式人生2:开放江湖》武侠人生模拟游戏
2022-01-26 16:21:48编辑:業 这一代玩了很久,大侠很喜欢这种风格的式人生开生模游戏,就是放江玩久了会觉得都是一样的套路,难免会觉得无聊。湖武大侠式人生2 :开放江湖的全屏武功都没了,这让武当的拟游反击流的很香,九阳太极加60的大侠防守,4的式人生开生模反击有90%的反击几率。学会躲闪后 ,放江顺序就高级了,湖武就像一把刀。侠人戏另外 ,拟游张无忌和张三丰属于武当,大侠队友在负责的式人生开生模时候也可以获得门派加成。
大侠式人生2:开放江湖里的侠传里只有一个乔峰 。我希望能增加的多一点。
比如看广告加五年寿命限制 。如果你只是得到一个机会 ,那没有多大意义 。
另外 ,有驱动力的丹药测试版没了,我也没法高高兴兴的打造自己的武功 。
大侠式人生2:开放江湖在设备方面,图纸找不到 。找一个神秘的商人去哪里买图纸都是运气。在武器锻造方面,npc没有给出好的防御装 ,刷出来的几率就更没有那么离谱了。希望能稍微调整一下 。毕竟锻造功能不能作为门派任务。
希望大侠式人生2:开放江湖的主线支线多一些,如果有隐藏支线就更好了!然后动画手感需要优化,然后就是关卡 。生活几乎无限的第一代游戏玩法太无聊了 。如果二代还能无限期的活下去 ,建议增加一些随机事件和事情 ,增加后期的乐趣 。当然 ,如果不怕变怪,可以增加后期修仙的玩法。毕竟后面真的很无聊 。
可能我说的有点多了。毕竟我是半个老RPG玩家。我对类似的游戏和新游戏有很高的期望。第一代的玩法真的能吸引我的注意力 。然后 ,注意文字内容 ,谨防侵权。毕竟第一代已经更新了几次文字内容,所以不要走江湖传说的老路(前六门) 。直接改文字内容很不舒服。
这一代玩了很久,很喜欢这种风格的游戏 ,就是玩久了会觉得都是一样的套路,难免会觉得无聊 。
1.强化一些高等级的内功和外功,比如少林“绝学”易筋经(这一个真的很弱,除了提升最大上限之外 ,没有什么特殊效果让它的选择率最没有意义 ,即使你更喜欢紫色内功,你也不会选择它,甚至蓝色变技大法都比它有用),还有独孤九剑六脉神剑这样的人(打侠客岛后期肯定有出界的技能,但是九剑就处于这样尴尬的境地 。我试过很多九剑 ,的套路,伤害没有玄铁自然过度稳定那么稳定。不像猫的棍棒,天山手里有出鞘 ,让喜欢剑术的人很不舒服 。我建议加强!至少让各门各派专攻本门的绝学伤害)
2.加强新版本其他门派的存在感可能会加强这些门派的连锁效果 ,或者增加一些强力技能 ,比如 :五毒、日月神功等 。一代人的时间,我完全感受不到这些门派技能链的作用,但是青龙和江湖上有些门派的技能还是很强的 。
3.强化一些连锁效果 ,比如阴柔(原版有一定的触发概率 ,所以狗狗不会考虑这个连锁 ,如果改成一定的触发 ,我保证这个连锁绝对会被破坏掉)天龙(四大成其实比二大成消耗的真气要少一点,六脉神剑派除了天龙 ,还有一些用处,所以可以说御气功能不是很大 ,顶级武功没有特效 !狗不玩)
4.最重要的一点是 :加快了步伐!如果第二代和第一代一样,请加快游戏速度 !比如在周目通关后或者达到一定条件时,门派任务可以自动完成 。不想天天打山贼去尝试一套武功 ,然后可以在打之前给玩家一个是否手动操作的选项。除了一些重要的战斗或者那些没有倾诉的人
5.可以增加一些大侠式人生2:开放江湖的隐藏任务,隐藏人物 ,学习一些特殊的武术 ,取得特殊的成就 ,邀请加入团队,不一定是最强的 ,但是可以增加兴趣。
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