《异世界当欧皇》异世界题材的休闲放置游戏
时间:2024-12-23 14:49:30 出处:产品中心阅读(143)
《异世界当欧皇》异世界题材的异世异世游戏休闲放置游戏
2024-03-11 13:44:38编辑:Reset 《异世界当欧皇》对于前作来说有不少的进步,有一些操作优化的界当界题小细节做好能带来不少体验的提升 ,还可以深挖下卡牌类游戏更多的欧皇中后期玩法套路。《异世界当欧皇》作为果然狗工作室的休闲第二款放置游戏,在延续上一代酒馆和繁殖玩法方面有很大的放置优势,在广告给玩家带来的异世异世游戏利益平衡方面优于魔物 。氪金系统也非常成熟,界当界题如果后期做成非广告的欧皇氪金玩法会很顺利 。新加入的休闲重生玩法让放置类的后期不那么无聊 。
一、放置画风音效
看起来像餐饮行业的异世异世游戏气球小长人,有趣魔性且辨识度极强 !界当界题整体画风比魔物强很多 ,欧皇整体风格统一契合,休闲角色画面更饱满。放置在音效方面,还是一如既往的,中规中矩的水平。
放置类游戏的定位是休闲游戏 ,市场上也不缺休闲游戏。休闲游戏的画风大多是可爱的,因为休闲游戏的受众是大多数人而不是某一类玩家 ,所以做的可爱是一个不错的选择。
二、玩法思路
《异世界当欧皇》游戏玩法思路模式趋于“转生成为魔物” ,但做了大量的UI操作体验升级 ,精简了资源的投放和产出,策略性也有所增加 ,但仍然受到数值的束缚!
重生系统就是重启机制 ,当前阶段主角+卡牌等级清除 ,是解锁新玩法功能的关键。每次重启都需要满足一定的条件。完成后天赋点将增加收益,这有利有弊。这也是新作的“神级文明”
三 、不足之处
除了五个上阵伙伴之外,主角等级的养成就是控制游戏节奏的开关。经常卡关的原因不是卡不对,而是角色等级不到位 。角色属性的等级加成多过于养成。前期700关只需要无脑加生命就行 。关卡战斗核心对比战力等!最终会诞生一个老现象 :中后期节奏逐渐拖沓,升一级需要很多天 !
四 、总结
总的来说《异世界当欧皇》对于前作来说有不少的进步,有一些操作优化的小细节做好能带来不少体验的提升,还可以深挖下卡牌类游戏更多的中后期玩法套路,感兴趣的朋友可以体验一下。