前PlayStation高管表示游戏机商需要在内容上竞争 而不是每秒万亿次浮点运算的能力
时间:2024-12-23 13:11:21 出处:产品中心阅读(143)
索尼前PlayStation全球工作室总裁Shawn Layden ,高管近日公开表示继续推动更强大、表示更昂贵的游戏游戏机硬件是不可持续的 ,对此他认为“争夺每秒万亿次浮点运算的机商竞争能力是没有道理的……我们需要在内容上展开竞争” 。 作为在2019年离开的需内高管,Shawn Layden在近日接受了外媒“VGC”的容上采访 ,被问及主机行业档期的每秒商业模式是否可持续时 ,他做出了如上的次浮回答。 Layden解释说:“我们这样做了30年,点运每一代 ,高管成本都会上升,表示我们都会随之调整。游戏现在我们已经到了悬崖边 ,机商竞争就快要坚持不下去了 ,需内我们无法继续做以前做过的容上事情 。” 对此Layden认为主机行业也到了对当前商业模式进行“真正彻底的重设”的时候 ,甚至可以“重新定义视频游戏” 。他认为追求更强大硬件的有效性已经“停滞不前” ,不太可能吸引大多数玩家。“我们正处于硬件开发阶段,我称之为‘只有狗才能听出差别’。”Layden补充道 。 最后Layden总结说:“如果你正在玩游戏 ,阳光透过窗户照到电视上,你就看不到任何光线追踪。它必须非常理想……你必须在黑暗的房间里使用8K显示器才能看到这些东西……我们正在争夺每秒万亿次浮点运算,这不是我们应该发展的领域。我们需要在内容上展开竞争 ,而不是提高主机的规格,我认为我们已经达到了上限 。”
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