崩坏 星穹铁道 V2.7攻略 角色攻略 忘归人 机制/养成/就业解析
时间:2025-01-14 06:05:04 出处:新闻中心阅读(143)
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崩坏 星穹铁道 V2.7攻略 角色攻略 忘归人 机制/养成/就业解析
作者 :互联网 来源 :7723手游网 发布时间 :2024-12-26 09:34:15崩坏:星穹铁道【V2.7攻略】角色攻略 忘归人 机制/养成/就业解析如下:
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哈喽喽,星穹析这里是铁道小橙子阿 ,本期是攻归人忘归人的角色攻略 !本篇将用图文形式讲解忘归人的略角略忘技能机制 、光锥选择、色攻星魂解析、机制遗器以及队伍搭配。养成业解
生命纵如微尘 ,崩坏亦能翩然起舞 。星穹析
「忘归人」是铁道一位火属性的虚无命途角色 ,作为一名击破特化的攻归人专辅 ,忘归人对击破队伍的略角略忘增益能力非常全面。战技能够提供击破加成、色攻无视弱点削韧,机制强化普攻还能提供减防;天赋则是能够提供非常具有战略意义的“虚韧性条”,以及攻击弱点击破的敌人还可以打出超击破伤害。再加上行迹提供的破弱推掉、击破加成等增益,使得忘归人无论辅助谁,都能使其具备打击破的能力。
【推荐抽取】:0+0→1+0→1+1→2+1→6+1
▶技能加点·解析
◇技能加点:天赋(10)=战技(10)>终结技(6+)>普攻(1)
除了普攻,其余技能均可以提高忘归人的辅助能力,建议优先把更核心的天赋与战技拉满 ,再把终结技拉一下打一点伤害 ,普攻可以选择不点。
▶光锥·解析
▍长路终有归途(专属光锥)
① 高额的击破加成让忘归人更轻松地达到行迹220%的阈值 ,解放遗器的同时 ,也能使队友额外获得击破加成。
② 弱点击破时 ,敌人会挂击破易伤,可叠加2层 ,很符合忘归人的机制 ,双韧性条 ,可吃满2层,不过遇到单次/两次击破直接将敌方击杀的情况(如虚构清杂/忘却第一面双精英) ,实际收益会受到一定影响。
推荐抽取节点:推荐1魂之后再去抽专锥。
▍决心如汗珠般闪耀(下位替代)
① 首选下位,16%减防带来的提升仅次于专武 。
② 没有击破加成 ,需要带击破绳去达成阈值,不过这样就无法携带能量绳了 。
③ 若流萤/波提欧/乱破 、阮梅、灵砂的星魂1都抽了 ,算上忘归人本体的减防已经到100%了 ,此时请不要再带决心 。
▍孤独的疗愈(肉鸽光锥)
① 叠满提供40%的击破加成 ,更轻松地达到行迹220%的阈值 ,解放遗器的同时,也能使队友额外获得击破加成 。
② 光锥的持续伤害提高没啥用;回能效果则需要忘归人击破,在使我方目标消灭才会回能,整体要求比较苛刻 。
▍新手任务开始前(活动光锥-可兑换)
①效果命中提高可以直接无需副词条只带【命中衣】即可让忘归人必挂减防,当然你也可选择生命衣/防御衣来提高生存,然后用副词条补足效果命中,还差26.7%效果命中 。
②0魂情况下,忘归人大招纯白板,就是打一次伤害,额外回能的意义不大 ,想抽2魂又不想抽专武的玩家可以考虑带 。
▶遗器·解析
① 外圈遗器可选择【铁骑套】或者【怪盗套】 ,铁骑套忘归人伤害会高一些,【怪盗套】循环会好一些,利好2魂忘归人。内圈除了【劫火套】,还可选择【盗贼套】提高击破加成从而达到220%的阈值 。
② 连结绳:带专武则无脑充能绳,带下位决心则根据遗器副词条情况决定带充能绳子还是击破绳,最好能保证达到220%击破特攻的行迹阈值。
位面球:火伤球 、生命球 、防御球都行,甚至其他属性球都可以,主要看副词条。
衣服:效果名字需要达到66.7%才可使大部分敌人必挂减防,携带效果命中衣的情况下(43.2%),忘归人遗器副词条还需要提供23.47%效果命中,大约6个副词条,如果光锥或者副词条足够,可选择带生命衣或者防御衣。
速度鞋 :由于行迹以及【劫火套】都给了速度,推荐把速度直接堆到160+ ,提高战场频率 ,从而多打点 。
▶星魂·总结
① 优先推荐抽取1魂,可以理解为流萤星魂6的核心效果现在只需要忘归人额外的1金造价即可拿下 。弱点击破效率这个乘区始终是击破队最重要的乘区 ,除了提升伤害,最重要的是能加快击破队的出伤速度,提高击破队的环境抗性。
② 2魂则可以解锁【舞舞舞】同款拉条,并且击破弱点回3点基础能量,大大改善忘归人的循环,除了保证拉条效果的触发频率,也进一步增强了忘归人的削韧能力,像虚构这样小怪多击破多的环境该星魂的提升会更明显。
——【云火昭】击破也回能3点,一个敌人击破2次也就是6点能量 。③ 4魂就是纯数值提升 ,击破伤害提高是全新的独立乘区 。
④ 6魂越看越强,【狐祈】效果作用全队 ,也就是全队有减防 、击破提升、无视弱点削韧 、1魂击破提升效率提升 、4魂击破增伤 ,恐怖如斯。
小伙伴可先抽1魂,再抽专锥 ,再有余力去抽2魂。
▶配队·解析
配队思路: 作为击破专辅 ,配队整体思路就是击破大C+忘归人+阮梅/同谐主二选一+生存位
▶同谐主与阮梅选择 :
① 追求大数字可选择同谐主 ,由于同谐主和忘归人的超击破可叠加,俩人一起组队能打出大数字 。
② 环境给的削韧压力不大/虚数环境,队伍的出伤节奏不会受到太大影响时可选择同谐主 。
③ 阮梅要去其他队伍 ,可选择使用同谐主 。
总结 :其实不用特别纠结 ,忘归人、阮梅、同谐主三选二即可 。图省事舒适就替同谐主(习惯了有阮梅50%击破效率加成的出伤节奏,不带确实会不适应) ,如果打上限就替阮梅(实在舍弃不下阮梅的50%击破效率可以给忘归人抽1魂) 。
▶战技·解析
① 忘归人EAA循环稳定产1个点 ,配合0魂流萤,即使队伍中有灵砂,战技点循环也非常丝滑 。
——以流萤+忘归人+阮梅+灵砂的队伍为例 ,队伍中除流萤外的三人不仅都具备一定的打点能力,她们的耗点时机在有秘技的情况下还是错开的(忘归人开局首动要放战技,灵砂大部分情况下是自身第二回合补烟兽的行动次数 ,阮梅则是在自身第三回合续战技) ,这样能保证不会在短时间内给队伍带来太大的战技点压力。
② 忘归人的核心增益基本上都在战技 ,加上忘归人的行动速度非常快,这就让忘归人可以灵活切换目标,让队伍舒适度提升。
——比如杂毛众多,可选择将战技给予灵砂清杂。
③ 无视弱点削韧不与其它角色身上的同类效果叠加,这也意味着该效果对于流萤、乱破这样自带无视属性削韧的击破C是无用的 ,但若主C身上的无视属性削韧效果>50% ,则会取角色身上的更高值(如流萤自带的55%)。
④ 战技目标攻击敌人,忘归人会给敌人挂减防 ,这个无论是覆盖率非常高,全队都能受益,
——击破角色的遗器和星魂基本都含有减防区,并且流萤1魂15%减防、乱破1魂15%减防、波提欧1魂16%减防 、灵砂1魂20%减防、阮梅1魂20%减防,这些角色的1魂抽得越多,忘归人进队后全队的减越逼近100% ,这18%的收益也就越高 。