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《地下城与领主》游戏评测  :可圈可点的暗黑魔幻题材肉鸽游戏

时间:2024-12-23 10:58:29 出处:产品中心阅读(143)

《地下城与领主》游戏评测  :可圈可点的地下点暗黑魔幻题材肉鸽游戏

2023-01-13 15:09:58编辑 :jackey 总体来说《地下城与领主》还是可以的 ,尤其是城领测交易系统 ,摆摊系统,主游很不错 ,戏评有种菜市场买菜砍价的暗黑感觉 ,体验不错,魔幻但还有很多地方需要改进。题材

《地下城与领主》是肉鸽一款暗黑魔幻题材的类Roguelite刷刷刷联网社交游戏,这款游戏很不错,游戏但是地下点有点太肝了 。

一 、城领测游戏体验

1.过于重复单一,主游虽然做的戏评和贪婪洞窟类似,但是暗黑其实这个图每一关地图和怪的位置都是相同的 。卡图的魔幻话会在一张图停留很久 ,而且没有扫荡之类的消体力,要不到几次就倍感无聊 。

2.装备低价过高,这个交易模式有点类似一起来捉妖 ,挺不错 。但是装备低价设置太高了吧 。紫色500起 ,钻石有很难获得。很限制交易自由度。

3.教程过于简陋 ,看得出来开发者想出了较多途径可以提升角色 。但是这教程几乎可以说是没有 ,很多东西根本不知道怎么用 。给人一种粗制滥造的感觉 。

4.副业材料太难获得了消耗品爆率太低,副业制作的东西不是什么高级物品,一瓶蓝药要很多材料才能做出一个 。材料又太少,副业功能感觉几乎没用。

5.职业差异不明显 ,一个法师一百的蓝两下就用完了 ,刷图全程用棒子敲 。不知道和战士有啥区别 ,还不如不设置职业靠武器来分辨技能 。

二、不足之处

《地下城与领主》游戏操作性不足,打不过的只能远程放技能慢慢刮 ,打得过的全程站撸无脑扔技能就是了 ,需要解决一下这方面的乏味 。

精灵系统感觉需要大幅度改动是大幅度,比如升星属性增强太少 ,前面比升级还少,你可以把升星石弄成每日限购  ,像那个职业点一样 ,升星属性大幅度调高一点 ,还有融合系统,概率虽然没写,但我感觉已经接近80%失败了 ,根据我合了几百个宠物数据猜的,化生系统建议改成转移系统,简单易懂,不过感觉精灵所有系统都得优化一下。

《地下城与领主》玩法匮乏,不是冒险就是深渊 ,很多玩家打完了就不知道要干嘛了 。

《地下城与领主》等级问题,我最想说也是最难受的一点 ,我个人是非常推荐你们弄个世界等级,如果怕游戏节奏过快,前三天上限20级 ,随后每天开放2级,主要经验靠冒险获取,训练营副要,而不是靠经验药剂  ,不然以后氪佬直接大量收经验药剂 ,拉开我们10级或者20级大部分玩家都会很难受的,因为玩家常常接受的是装备差距,而不是等级差距 。

总体来说《地下城与领主》还是可以的,尤其是交易系统 ,摆摊系统,很不错 ,有种菜市场买菜砍价的感觉,体验不错  ,但还有很多地方需要改进。

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