《塔瑞斯世界》随着历史一览这世间的真相
时间:2024-12-23 14:21:00 出处:新闻中心阅读(143)
《塔瑞斯世界》随着历史一览这世间的塔瑞真相
2023-11-27 11:39:31编辑:嘉言 《塔瑞斯世界》有好的战斗系统 ,控制系统 ,斯世史览世间优秀的界随副本设计 ,成熟的着历玩法框架 ,以及自身不肝不氪的塔瑞养成方法。《塔瑞斯世界》经典硬核开荒,斯世史览世间真正双端体验 ,界随不售数值属性道具,着历资料片式赛季 。塔瑞让游戏回归纯粹的斯世史览世间乐趣。你理应拥有一个沉浸的界随世界 ,你会相信自己是着历世界的一员 ,并随着历史一览这世间真相。塔瑞这个世界,斯世史览世间本就应该如此。界随
一 、优秀的副本设计
《塔瑞斯世界》的副本设计在当前游戏中表现突出,当然并不是说其余的游戏都不会设计副本 ,而是他们最终选择呈现的副本并不尽如人意,而这可能就是他们游戏的定位问题。目前从几个boss的机制设计来看 ,是传统的那种需要团队合作和良好的技巧才能通过 ,这种传统的副本体验侧重于团队协作和处理方法的优化 ,甚至包括对实时情况的灵活处理 。所以玩家也可以在这样的设计中体验到协作带来的满足感和快感 ,这是个人愉悦和群体荣誉的双重收获 ,这和一些舞台剧式的副本设计提供的乐趣是不一样的 。但这并不代表两者的优劣 ,而是在《塔瑞斯世界》当前副本的设计下 ,玩家可以实实在在地体验到开荒和协作的本质感受 。同时《塔瑞斯世界》有足够的副本 ,每个赛季1-2个团本,还有多个五人本组成的秘境,足够支持pve玩家的活动 。
二 、职业的多样性
这一点其实是有一些问题的,但无法隐藏《塔瑞斯世界》为每个职业构建的多元框架 ,目前只有八个职业 ,但很快会增加一个新的职业 ,每个职业至少有四个不同的流派(双专精和双流派)可以玩 ,玩家在《塔瑞斯世界》不会轻易对自己的职业感到无聊和寡淡 。
三 、操作手感好
这点可能是有些人认为的缺点 ,但是在锁定类游戏中 ,《塔瑞斯世界》的操作手感不错 。 很多玩家并不是很清楚动作类游戏和锁定类游戏的区别 ,对站桩输出的概念也没有清晰的认识,所以往往会导致用动作类的习惯来要求锁定类,或者用不同的方式混淆同一个问题。比如手感飘的问题 ,本身就很难交叉实现,比如在动作游戏,很多技能的释放其实是有些僵直的,而当这种时候往往会放置多帧动作来解决手感问题 ,比如剑灵,天刀。
但是魔兽之类的游戏会把上下半身的动作分开 ,为了解决这个问题 ,难免会让人觉得自己是浮在地上的。但是在一些游戏中,比如jjj,他把一些僵直的动作变成了可移动的瞬间释放,所以他的漂移感更加明显,人物与地面的分离感非常突出 。所以总结一下 , 我们可以看到《塔瑞斯世界》的操作手感其实更真实和实在的。
四 、关于职业流派
虽然目前每个专精都有两个流派,但是流派之间的区分在某些职业中并不明显,而且只是技能的替代 ,大部分的两套流派都有相当大的数值差异 ,好像第一套初始流派只是为了入门,没有后续潜力,所以这个是需要改变的 ,而且技能周期没有变化 ,整体节奏就更不用说了。其次 ,很多技能的冷却刷新过于依赖暴击等属性,感觉可以回归技能本身,否则随机性会打断操作的流畅性 ,过于依赖属性的形成。
以牧师的输出专精为例,虽然DOT变成了直伤,但是CD只是在副本输出的体感上变短了,感觉可以把痛苦DOT的持续时间拉长然后把技能变成读条 ,刷新这个点的持续时间 ,在下一次使用痛苦折磨后,可以叠加DOT层数,剩下的伤害技能会随着DOT层数的叠加而提升,这样DOT和直伤在体验上也有不同的感受 ,爆发时间也会不同。这样的差异可以让玩家明显感受到流派之间的差异 ,否则仅仅拿技能更换后冷却的变化就称之为流派是不够的。
五、总结
《塔瑞斯世界》最棒或者说最喜欢的一点就是它有成为优秀游戏的基础 ,好的战斗系统,控制系统,优秀的副本设计,成熟的玩法框架,以及自身不肝不氪的养成方法,都会让尝试塔瑞斯的玩家或多或少的沉迷其中。