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《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术

时间:2024-12-23 15:01:10 出处:新闻中心阅读(143)

《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3 、星球线追光线追踪和Reflex技术

2024-04-11 11:28:32编辑  :Reset 如果玩家使用的大战是 GeForce RTX 40 系列显卡 ,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的亡命是其他 GeForce RTX GPU ,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。徒踪和

《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售 。将支技术NVIDIA官方宣布,星球线追该作将支持DLSS 3 、大战光线追踪和 Reflex技术 。亡命

NVIDIA官方表示,徒踪和GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3 。将支技术 如果玩家使用的星球线追是 GeForce RTX 40 系列显卡 ,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的大战是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。亡命

同时,徒踪和游戏中 ,将支技术所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟 。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低 ,游戏响应速度越快 ,游戏体验也就越好 。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说 ,Reflex 无疑是一项必备技术  。

《星球大战  :亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎 。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富  、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点 ,还有令人惊艳的世界供你畅游体验 。

此外 ,PC 版《星球大战 :亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强 ,将视觉效果提升至全新水平 。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样 ,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心 ,光线追踪速度还会进一步提升。

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