《修仙家族模拟器》带领家族逐渐壮大发展!
时间:2024-12-23 14:29:34 出处:产品中心阅读(143)
《修仙家族模拟器》带领家族逐渐壮大发展!修仙
2023-10-25 10:22:03编辑:嘉言 《修仙家族模拟器》作者可以多分享自己的家族渐壮日常开发,和玩家一起讨论 ,模拟既能增加游戏的器带关注度 ,又不会抹去老玩家的族逐展期待。《修仙家族模拟器》玩家扮演一位家族老祖,修仙开创一个家族 ,家族渐壮然后在一片海域中,模拟占领一个修仙小岛,器带带领家族逐渐壮大发展的族逐展故事 ,在壮大过程中你可以攻占其他修真小岛 ,修仙探索深海 ,家族渐壮秘境探宝等等 。模拟
第一,器带玩家想要的族逐展是一家人团结一致 ,共同进步的氛围 。《修仙家族模拟器》现阶段这方面稍有欠缺。可以增加家庭结构和家庭内部各种关系的设定 ,以及各种随机事件,因为游戏随机多了就会耐玩 。
第二,一个强大的修仙世家,应该有几万甚至几十万的修士,而现在《修仙家族模拟器》游戏里只有100多人 ,明显不足。可以增加不显示特定属性的修士,没有头像和各种情况 ,可以说是为家庭贡献一生的一种“炮灰” 。
还可以加一个“族内大比制”,每一代修士选出5名同一届的优秀修士,成为玩家实际能看到的角色。当然 ,如果真有所谓的“炮灰”,在修士们反攻的神奇时刻, 可以在适当的时候给他们一个身份,而其他被大众遗忘的修士只能成为庞大数字中的一员 ,在某一场战斗中死去 。
第三 ,关于家族的外部事务 ,必须要有随机性 ,被其他家族或宗族威胁要交钱 。 或者被迫成为附属家族,交钱交粮,有时也有其他家族或小宗族来做生意 。也可能有恶灵突袭家族据点 ,导致种族伤亡,很多随机事件会更吸引玩家。
这个家庭可以在被占领土上建立一个坊市 、城池或者其他建筑 ,同时派一个首领去管理和经营这个地方 ,就像一个诸侯一样,玩家可以派人去他那里直接受他管理 ,可以减少玩家的工作量 。自动化程度越高,玩家将不得不控制最高层的人群,或者重大决策。
再来就是家里的内政,首先是需要一个俸禄体系 ,族里的修士根据不同的修为需要不同的薪水,资金不够族人就离开,这能体现出本家子弟和客家子弟的区别。本家子弟更忠诚,客家子弟就没那么忠诚 。如果不缴纳俸禄给上述的“诸侯”