《不是地下城》独特的战斗系统大量肉鸽元素
时间:2024-12-23 05:42:13 出处:产品中心阅读(143)
《不是不地地下城》独特的战斗系统大量肉鸽元素
2022-01-27 15:01:48编辑 :兔子风暴 不是地下城这是一款极具潜力的精品游戏 ,有机会与黑暗地牢一较高下。下城不是地下城这款游戏 ,很不错 ,量肉玩法是鸽元很新颖的,随机性不低,不地通关方式多样,下城阳寿的独特的战斗系消耗在可接受的范围内,总体来说还是量肉很有意思的 。
不是地下城有不同的随机事件 ,介绍六个部分 。不地除了头部和身体直接死亡外,下城另外一处伤势严重 ,独特的战斗系其中两处是量肉挂掉的。而且每个英雄都有自己的鸽元特点 ,他也加入了闯关的小游戏 。
不是地下城这是一款极具潜力的精品游戏,有机会与黑暗地牢一较高下。还有几个问题。一是一些被动的正面效果无法生效 ,比如120疲劳,减魂技能有时候不生效,里面的随机游戏不方便操作(尤其是推箱子) ,因为战斗停滞只能重新刷的东西都没了 。
可以看出不是地下城原来的定位是pc端,移植到安卓确实已经有了一定的处理,但是ui还是太小 ,用手指轻敲键盘和直接触摸屏幕移动鼠标有两种完全不同的方式。很难看到双方具体的buff效果 ,以buff增强游戏性是致命的。除非你是纯粹的输出流玩家 ,不然真的很难承受,不知道对面加了什么buff,加了多少buff。
不是地下城金币短缺,尤其是前期 。一场战斗只赢了5个,一个英雄平均100个 。升级技能和探索游戏玩法都要花钱,看广告也要翻倍。基本上 ,打了一架后,你必须看一次广告,才能努力存钱 。希望能稍微调整一下 。
游戏中有一些道具不能用在某些角色身上,目前也可以算是骑士和玛丽苏骑士 ,两人的游戏 ,他们只是走的是伤害 。刚打完沙漠的法老用的是“200上限”,是疲惫值。但是为什么玛丽苏不能在游戏中完全使用道具 ,而给血的骑士用于修复盔甲是有用的。因此,玛丽苏一直都是“裸甲”的 ,除非他遇到修甲的人,否则他真的不知道如何恢复盔甲。
不是地下城里的装备 ,就是戒指和项链。建议做个推荐系统,然后每个角色的技能都非常复杂 。技能名称中确实有很多重复的角色,所以装备不是个人专属,而是技能专属 。
毫无疑问,每款游戏都有自己的画风 ,不同的画风可以吸引不同玩家的基地。即使是不玩游戏但常年冲浪的人,看到一个游戏的截图也能知道它属于哪个游戏 。但这是每天都愿意玩的游戏 。不是地下城合了喜欢的几款游戏的关键元素 ,战斗的体验也很合我的口味 。目前核心玩法很好 ,但交互要大大优化 。这里的工作量太分散,容易吃力不讨好 ,但这正是这款游戏最缺乏的成功之处。真心建议作者花点时间在交互优化上,做一个适合小触摸屏交互的原型版本。
戒指首饰的建议不是地下城 ,可以吃同样的装备进行一级升级 ,高级进阶 。或者属性合成 。将一件装备的属性词组合成另一件装备。如果能开发出一种类似探险暂停的机制 ,那就更好了 。使用获得的戒指和珠宝属性来练习角色的原始装备属性。
不得不说 ,不是地下城的制作团队花了很大心血才制作出这样的好游戏。感兴趣的玩家可以下载玩一下。