Arkane Lyons或将重新使用Void引擎打造《漫威刀锋战士》
时间:2024-12-23 15:55:11 出处:新闻中心阅读(143)
Arkane Lyons或将重新使用Void引擎打造《漫威刀锋战士》
2023-12-19 09:27:36编辑 :Reset 游戏开发者的将重LinkedIn个人资料显示了他在EA Motive和Eidos Montreal等团队中的经验。但值得注意的新使是,这似乎证实了《漫威刀锋战士》不会使用虚幻E引擎。用Vd引Arkane Lyon在上周的擎打TGA颁奖典礼上宣称,将联手漫威打造《漫威刀锋战士(Marvel Blade)》游戏。造漫尽管此项目尚处初期,威刀细节尚不清楚,锋战但据透露 ,将重Arkane Lyons或将重新使用Void引擎。新使
游戏开发者的用Vd引LinkedIn个人资料显示了他在EA Motive和Eidos Montreal等团队中的经验。但值得注意的擎打是,这似乎证实了《漫威刀锋战士》不会使用虚幻E引擎。造漫
当前,威刀虚幻引擎因其强大的锋战开发工具和独特功能,已经成为3A游戏开发的将重首选。而最近Arkane Austin推出的《红霞岛》就是采用虚幻4引擎开发的,这也导致很多人认为Arkane Lyon会使用虚幻引擎开发《漫威刀锋战士》 。
但Arkane Austin在虚幻引擎的使用上并不是很拿手,《红霞岛》在最初发布时主机版只有30FPS,PC版性能也并不算好。如此来看 ,Arkane Lyon使用Void引擎可能是一个明智的选择 。
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