《地牢英雄小队:战棋篇》无限制的像素地牢战旗单机闯关游戏
时间:2024-12-23 14:27:42 出处:新闻中心阅读(143)
《地牢英雄小队 :战棋篇》无限制的地牢的像像素地牢战旗单机闯关游戏
2023-11-01 16:09:45编辑 :Reset 总的来说《地牢英雄小队:战棋篇》是一款中规中矩的游戏 ,在玩法上没有过多的英雄创新 ,过于平平无奇无法让玩家感受到游戏的小队限制戏魅力 。《地牢英雄小队:战棋篇》是战棋一款像素地下城战旗单人游戏 。战旗游戏玩法本身不差 ,篇无但在这个游戏里,素地只是牢战战斗表现而非核心,甚至连两个人战斗的旗单rpg经典战斗模式都差不多 ,因为移动位置改变不了什么。机闯属于不吸取老游戏前辈的关游优点。
一 、地牢的像可玩性
《地牢英雄小队 :战棋篇》本质上是英雄一款单人战棋游戏 ,但是小队限制戏自动化功能改变了游戏体验,变成了刷子游戏 。战棋只要AI就能打过 ,篇无放在一关一直刷经验药是最保险的升级方式。英雄职业很多,有很好的职位和职业搭配策略。手动体验还不错 。关卡地图看起来有点像肉鸽 ,但实际上只是造型,没有可探索和分支。
《地牢英雄小队 :战棋篇》养成内容设计类似于卡牌,单个英雄4-5条线,英雄职业多,有很好的横向养成广度。天赋书可以自由搭配 ,给战前增加一些策略性。
商业化内容是混合变现,虽然没有充值入口,但是资源类型已经准备好了 。只是店里的内容比较单薄,广告位也不多,很良心 。
二 、画面音乐
《地牢英雄小队 :战棋篇》2D像素风美术在单机独立游戏中较为常见,角色造型有一定特点,动态效果较好 。界面比较简洁,有些ui是商店里的通用货,战斗效果表现力好 ,意思表达准确,容易理解上手 。
三 、建议
1.有些关卡设计不合理。1-4的实战强度远高于1-5,也可能是这样设计的 ,所以关卡的位置并不在主推路线上,但在体验上感觉有点奇怪 。
2.商店不知道什么时候刷新可以购买的设备列表。偶尔看看刷新,周围没有定时器。
3,感觉可以做扫荡功能 ,自动战斗也需要一场一场打 ,费时费力。
总的来说《地牢英雄小队 :战棋篇》是一款中规中矩的游戏 ,在玩法上没有过多的创新 ,过于平平无奇无法让玩家感受到游戏的魅力。