太吾绘卷战斗界面怎么看 太吾绘卷战斗界面详解
时间:2024-12-23 14:33:17 出处:新闻中心阅读(143)
太吾绘卷中的太吾战斗界面要怎么看?相信小伙伴们对于这个问题都不是很清楚吧?因此99单机网小编下面就为大家带来了太吾绘卷战斗界面的详解,希望对大家有所帮助 !绘卷
太吾绘卷战斗界面详解:
鼠标左键单击或者按下空格键 ,战斗可以暂停此时的界面卷战解战斗来进行人物的移动 、功法使用,看太查看人物属性等等操作
此栏即为俗称的吾绘“生命值”。
共分为三栏:
最上一栏为角色的斗界守御值,即人物属性界面中“守御效率”的面详体现。可理解为护气真气 ,太吾大部分情况在守御条没被打光之前,绘卷角色不会真正受伤 。战斗正常情况为半格 ,界面卷战解如敌人守御值;在准备界面中如选择“心如明镜”策略 ,看太则人物守御值加倍至全格
第二栏为外伤栏 ,吾绘如果人物战斗中受到外伤,斗界则该栏会相应增加
第三栏为内伤栏,如果人物战斗中受到内伤,则该栏会相应增加
在人物战斗过程中受到攻击 ,最先消耗的即为守御值,守御值消耗至0 ,则按照受伤属性判定为内伤还是外伤,然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时,如果继续进攻破绽部位 ,则无视守御值 ,直接造成内/外伤;当敌人毒性发作时 ,毒所造成的伤害同样无视守御值,直接造成内/外伤。
如战斗开始时,白旗图标亮起时 ,代表本次战斗胜负条件为:敌人并不想杀死你!当承受的外伤或内伤达到此处(50%),你即会在此战斗中失败
如战斗开始时 ,骷髅图标亮起时 ,代表本次战斗胜负条件为 :本次战斗为死斗,需承受外伤或内伤到100% ,才会战败 。战败即死亡。传剑或游戏失败。
战败条件在每场战斗不会中途变更。
此处为我方与敌方的所用武器招式轮盘,可以见到敌方的“撩”式处于激活状态 ,红色的外圈旋转即为人物的攻击速度属性体现 ,攻击速度越高 ,则外圈转的越快 ,当外圈转满之后,即会用出本“式”(普通攻击)。
每当人物用出一“式”时 ,人物就会把这个式积攒起来 ,“式”有最大上限,超过上限后新“式”会顶掉旧“式”,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。
当人物当前使用武器的招式轮转存在不同“式”的时候 ,普通攻击时会一定几率触发“变招”。
当触发变招时,人物的攻击招式与攻击部位可以发生变化。不同的式搭配不同的攻击技能,不同的部位有不同的伤害和成功率。
如变招成功,则本次攻击变为变招之后的招式 ,且积攒的“式”变为变招成功的“式”;如变招失败 ,则本次攻击无效,且本次不积攒“式” 。点击X可不变招维持原“式”。
玩家可通过灵活运用变招来积攒功法需要的“式”,并可以着重攻击敌人的破绽来击败敌人 。
此为我方人物脚下的提气架势圈 、攻击距离 、移动力、目标距离;和我方对称敌方脚下的红色的同理。
左侧蓝圈为提气架势圈,内圈为提气进度 ,外圈为架势进度 。人物会优先恢复提气,再恢复架势。人物只有在提气与架势均恢复满值后 ,方可施展功法 。速度受专注程度影响 ,专注可以由战前策略提供;每当人物收到攻击或妨害,专注等级也会上升 。
5.0~8.0:为人物的攻击距离,只有敌我双方的距离在此范围内的时候,人物才会发动攻击 ,如战斗界面中敌人的攻击距离,即在当前武器的攻击范围之外 ,无法攻击,即武器招式无法开始轮转。使用功法时,会变为功法的对应范围,如果超出范围功法会无法生效。
6.0:为玩家设置的目标距离,顾名思义 ,此为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值,设置好之后人物通过本身的移动来趋近于这个数值。
6.0下方的3个小圈:为人物的移动力。每次成功的移动都会消耗一点移动力。当移动力用尽,人物的移动速度会大幅度下降。当人物开始移动时 ,目标距离的周围就会显示进度圈 ,当进度读满时,人物即会向目标距离移动,如设置目标距离为8.0,而当前敌我距离为6.0 ,根据1.2的移动距离属性,会将敌我距离拉大到7.2,并重新进行移动蓄力。当人物的移动速度属性越高 ,则移动蓄力的速度越快,就会越快发生位移;当人物受到攻击时 ,移动进度会降低;
此处敌我画面中间的数值,则为敌我距离,当任意一人物发生位移时 ,敌我距离会发生实时变化
此为人物的武器栏与功能栏 。
左侧三项为系统自带三项攻击方式:徒手拳掌 、树枝、石子。这是当人物装备武器耐久将为0之后无法使用 ,系统自带的备用低级武器。
中间三项为装备的三把琴武器 。
点击可以切换武器。切换武器有冷却时间限制 。
右侧三项依次为医术、毒术的造诣增加可以增加战斗中的使用次数。