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《开局一把剑》简单而有深度的rougelike地牢游戏

时间:2024-12-23 05:47:54 出处:新闻中心阅读(143)

《开局一把剑》简单而有深度的开局rougelike地牢游戏

2022-01-28 10:53:31编辑:兔子风暴 只要开局一把剑中的一个火焰 ,护身技能 ,把剑然后直接把盾战玩命叠智力就可以了  ,简单轻轻松松就可以赢了。深度

开局一把剑个人是非常喜欢这类的游戏的,但说实话 ,游戏手游中类似的开局优质rpg游戏太少了 。刚开始玩的把剑时候确实眼前一亮,特别是简单技能之间的组合,非常有趣。深度技能数量的地牢限制确保了游戏的策略性和平衡性 。这个游戏优点很多。游戏

根据这类游戏的经验,均分属性点的把剑收益一般小于专一某一属性点 。所以自然就分出三个大的简单加点方向。我没有去算具体每一点属性点对应的面板的提升。但是三种大方向的平衡性太差了。走力量和敏捷的物理路线 ,到后期会发现没有能够作为输出的技能,把攻击堆到很高打boss依然刮痧 ,就是因为没有很好的物理伤害技能 。而法系就没有这方面的顾虑了。

开局一把剑这个游戏很好玩 ,玩了好久了,就差一个成就就完结了通关最难的很多次,但是发现一个很奇怪的东西,最后一关那个魔免boss,一直打他,但就是一刀没打到 ,推荐几个很好用的第一永远都是帝皇的金币太爽了,不可能输 ,其次就是我很喜欢玩的叠毒销蓝,直接磨死就跟你墨迹,不过这个没有好技能很难受 ,前期可能都过不了 。个人很喜欢在开局一把剑中玩法师雷雨加纯粹伤害加地震和减CD水元素 ,这是玩过最爽的部分了 。

开局一把剑这款游戏的前期可能不明显,但到后期玩家的技能固定之后。游戏就丧失了策略性 ,你只需要挂机就行了。不用考虑技能释放的消耗,这是游戏最大的问题  ,后期角色的蓝量高回复和总量让技能消耗成为没有必要的东西 ,和技能释放的时机。自动战斗打不过的,你来操作也不会有什么不一样的 。

这款游戏本质还是回合策略类游戏  。另一个导致策略性爆减的就是角色攻击和技能的现象不直观 。到后面我只看到满屏幕的数字,被动技能名字。甚至不知道一个技能有没有打中人,或者有时候莫名其妙的暴毙。

最后就是,开局一把剑这个游戏的数据  ,可以把闪避率堆到100,或者boss打得很刮痧,靠一个法力护盾技能把护盾堆到上万。相应的,角色对boss的伤害也很迷  ,以至于我只能靠死亡光环或者中毒燃烧来造成可观伤害。法系的直接伤害技能还好,但是物理系角色的普通攻击和技能攻击的伤害简直不能看 。

刚开始比较慢一点,后来慢慢通关以后,说实话,其实就没什么难度 。

只要开局一把剑中的一个火焰,护身技能  ,然后直接把盾战玩命叠智力就可以了,轻轻松松就可以赢了 ,只要是吸属性的那个 ,也带上一个蓝色刚毅的卡牌 ,就很稳了,叠基本人物不需要动了,召唤卡牌的话 ,可能最强的就是石头人 ,满级召唤等级加4 。总之开局一把剑这款游戏就是给人有点意犹未尽的感觉,总是会觉得关卡太少了,好多东西还没用过 ,没刷出来就结束了,让人很上头,不过还是建议可以稍微调整一下 。

开局一把剑是一款挺好玩的游戏 ,天灾难度通关了 ,很喜欢里面的战斗模式  ,尤其是持续状态的结算 ,超级舒服 ,真的挺喜欢这种战斗方式的 。

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