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《聊斋异闻录》重新维持这个混乱世界的恒定

时间:2024-12-23 14:06:48 出处:产品中心阅读(143)

《聊斋异闻录》重新维持这个混乱世界的聊斋录重恒定

2023-11-07 18:26:13编辑 :嘉言 《聊斋异闻录》不同于以往的三国 、西游、异闻网络动漫改编等火热的混乱主题游戏,属于传统的世界抽卡类,虽然自带聊斋文学IP ,恒定但注定游戏的聊斋录重受众非常有限 。

《聊斋异闻录》游戏以中国古典文学作品《聊斋志异》作为背景,异闻在保留原著各个单元原版故事情节的混乱基础上重新架构了世界观 ,使其更符合游戏设定  。世界游戏故事是恒定从聊斋先生蒲松龄隐居在上清山写出《聊斋志异》这本著作后开始的 ,蒲松龄写出聊斋故事后,聊斋录重因上清山的异闻特殊环境和灵气激发 ,将他著作的混乱这个世界成为了一个存在于现实世界的一个聊斋虚幻世界。

一开始 ,世界这个虚幻世界始终按照自己的恒定创作运作 ,里面设定的各种生物都按照既定的法则平衡发展,但是随着蒲松龄年纪逐渐老去 ,他发现自己创作的这个虚化世界越来越动荡不安,而虚幻世界中的生物会沿着上清山这个通道来到真实的世界,于是蒲松龄另外创作了一个叫《万灵录》的空白书卷,召唤一位天选之人(玩家)拿着这个书卷前往虚幻的聊斋世界游历,记录世界内的生态 ,以图找到平定动荡的办法 ,重新维持这个混乱世界的恒定  。

一、接触游戏

《聊斋异闻录》不同于以往的三国 、西游、网络动漫改编等火热的主题游戏  ,属于传统的抽卡类 ,虽然自带聊斋文学IP,但注定游戏的受众非常有限,现在主动接触这款游戏的人 ,或多或少都对聊斋的文学题材感兴趣 ,希望可以利用更多的宣传渠道  ,通过游戏自身的艺术风格和文艺IP塑造,带动更多玩家的加入 。

二 、游戏体验

《聊斋异闻录》的游戏画风、游戏模型 、游戏战斗等美术设计主要是见仁见智 ,国风 ,非q版,非“卤蛋”对抗,游戏其实会比论坛封面那些贴图更惊艳。

入手游戏方面 ,游戏机制基本和其他卡牌类手游差不多 ,抽卡 、组队 、装备 、宠物 、升级、进化等 ,玩过类似的游戏,都能很快上手,基本差不多 。

上手游戏后 , 最重要的是游戏体验 ,不可否认,抽卡体验是决定玩家初始停留的最重要的方面 ,至少在这一点上,体验还是不错的 。一开始游戏送的礼包和福利都挺丰厚的 ,游戏中的两天足以达到100抽 ,100抽之后就开始培养特定角色了(每天抽完愿望清单角色就可以了,多出来的留到第二天,不要一次抽完)。另外日常活动送的抽卡券和万能碎片比其他手游更有诚意(提醒大家管住手,不要用元宝抽卡)

三  、游戏玩法

如果想进一步了解《聊斋异闻录》的游戏角色在游戏中的生存和接下来的发展,可以看看论坛的顶级攻略 ,零氦、微氦也可以玩的很好 ,心态不能急功近利 ,时间就是财富 。 人物方面 ,几系卡数差异太多;前中后三排人物设计 ,前后排几乎没有多余的可替换人物,都集中在后排;超过一半的可用角色用不上 ,需要氦金才能获得灵将。

四 、建议

《聊斋异闻录》在后续的角色推出中 ,聊斋的故事很多  ,相关的影视题材也很多 ,游戏可以借鉴设计的角色,有挖掘的空间。可以引入收藏型人物卡(非养成 ,类似炉石传说收藏卡 ,不影响游戏本身 ,只是为了收藏) ,以小主题的形式引入聊斋一些广为流传的文章中的三两个人物,通过设计所有人都可以参与的活动 ,生产出这种卡片 ,每个人都可以通过一段时间收集这些卡片,这样可以让玩家通过人物收集了解聊斋的文学知识,也可以增加游戏的内涵  ,避免雷同 ,延长游戏的可持续性。

五、总结

《聊斋异闻录》是一种恐怖类型的放置自走棋游戏,游戏主题很新颖,画面表现很有代入感,当然,对于一款好游戏来说,这是远远不够的 ,福利游戏中规中矩,零氪可以玩。最重要的一点是  ,即使是十连也会产生传奇人物  ,而且,这个游戏中人物最优秀的品质就是传说 ,不用担心玩不了黑脸,玩法就是推图做活动,给很多奖励,抽奖卷很容易获得,如果你想入坑 ,可以看看攻略,按照第一部传奇人物阵容,每天在上面签到还可以获得抽奖卷 。

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