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谁说肉鸽只能配动作和卡牌,来看看《矩阵 零日危机》掀起的新风浪

时间:2024-12-23 14:23:01 出处:新闻中心阅读(143)

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谁说肉鸽只能配动作和卡牌,来看看《矩阵 零日危机》掀起的看矩新风浪

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2024-12-20 04:13:59 上九游 ,领福利

肉鸽游戏  ,阵零即Roguelike,日危是机掀一种起源于1985年 ,历史悠久,新风但近几年依然火热的说肉游戏类型  。归其原因自然是动作因为这一要素充满了随机性,不确定感所带来的看矩期望值 ,以及随之而来的阵零惊喜或失望,总会驱使着人不断再开启下一把 。日危

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但近些年 ,随着一些成功作品的说肉不断被模仿,我们玩到了太多粗制滥造的肉鸽作品,很多开发者没能理解肉鸽的核心 ,把肉鸽元素设计为单纯数值增减 ,甚至将完整游戏内容强行拆分做成肉鸽元素 ,在游戏类型上更是不断重复模仿有优秀案例的动作 、卡牌等常见模式 ,渐渐地 ,很多玩家对肉鸽的热情也随着这些粗制滥造的作品冷却下来了 。

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直到最近,我们终于在这片平静的湖泊上见到了新的水花,一款叫做《矩阵:零日危机》的游戏,别出心裁地把肉鸽结合到了另一种具有悠久历史的玩法射击游戏中,在国外引发了玩家们的热烈讨论 ,推特上经常能看到许多参加过内测的玩家在表达自己玩不到《矩阵:零日危机》的度日如年。

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,来看看《矩阵	
:零日危机》掀起的新风浪

那么 ,《矩阵:零日危机》到底是一款什么样的游戏呢?

首先 ,这款游戏把肉鸽所结合的也并非最为传统的射击玩法  ,而是设计了多名风格迥异的英雄角色 ,他们都拥有强大的技能,基础的射击手段和弹道也有所差别 ,这些都导致了每名角色的游玩体验差异极大 ,角色所擅长的领域也各不相同 。

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而正是这些定位的差异,让每个角色在战场上遇到肉鸽增益时 ,都有着极为丰富的build构筑思路,根据当局比赛的增益选择,角色的战术风格也会大相径庭 。

由于《矩阵 :零日危机》是一款团队PVE游戏  ,在多人游戏中需要玩家各司其职,团队合作,才能击败强大的敌人 ,取得胜利 ,所以在有些时候选取肉鸽增益时也要考虑到团队的需求 。

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:零日危机》掀起的新风浪

在增益效果上,《矩阵:零日危机》也很好的理解了肉鸽的内核,这些增益绝不仅有简单的数值加减 ,还有众多能够在实质上改变角色机制的强大效果,对游戏乐趣起到了锦上添花的效果 ,在测试阶段就已经有主播在思考强大的玩法流派了 。

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同时 ,在战局中获胜所得的战利品 ,还能在局外强化角色,进一步强化了肉鸽类游戏不断再开一把的驱动力 ,简单来说 ,《矩阵:零日危机》达到了优秀肉鸽游戏的成功标准 ,就是让人上瘾 ,不信,可以看看那些盼着游戏开服的海外玩家们。

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能在如今群魔乱舞的肉鸽游戏品类中 ,看见《矩阵:零日危机》这样一款有创意的新鲜血液,还是让人很欣慰的 ,说明这一类型游戏的潜力仍然值得期待,也期待《矩阵 :零日危机》早日正式上线  ,那些同样想找点不一样的肉鸽游戏玩的朋友,不妨关注下这款游戏,相信不会让你失望。

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