振奋鼓舞 《第五人格》求生者
时间:2024-12-23 14:27:43 出处:产品中心阅读(143)
振奋鼓舞 《第五人格》求生者-拉拉队员基础攻略新鲜出炉
2023-11-27 13:34:29编辑 :Reset 拉拉队员自身有着不错的振奋牵制能力且还能辅助队友 ,上限高、鼓舞格求可玩性强,第人很期待大家去开发出各种有趣的振奋打法 。本次由【官方攻略组——b站靓仔鸽鸽】为大家带来拉拉队员基础攻略~
技能解析
【外在特质-鼓舞】
实战注意 :
① 鼓舞的鼓舞格求加速可以与其他加速相互叠加 ,例如 “膝跳反射”和“回光返照”等;
② 当鼓舞的第人减速效果导致自身与监管者的身位迫近时 ,可以通过新的振奋鼓舞清除减速效果,或利用“膝跳反射”的鼓舞格求加速效果进行弥补,持续与监管者保持安全距离
③ 因为鼓舞存在减速buff,第人所以实战中使用鼓舞技能时,振奋可以在加速即将结束时进入板区或者窗区 ,鼓舞格求交互点选择进板区要更优于窗区 ,第人前者博弈灵活性更高 ,振奋切忌往空地上转点 。鼓舞格求
实战技巧 :在与监管者拉距离时,第人如果触发“膝跳反射”,可以使用鼓舞叠加移速 ,在加速过程中使用振奋减少冷却冷却时间 ,加速结束后再次使用鼓舞。
【外在特质-振奋】
实战注意 :振奋能减少求生者队友手持物20秒的冷却时间 ,所以赋予队友振奋前需看准时机,当队友使用手持物进入冷却后再对其赋予振奋,该特质配合作曲家、教授、邮差等手持物冷却时间较长的角色,效果更佳;
实战技巧 :
① 赋予古董商振奋时,只会减少其一项招式的冷却时间,云门优先;
② 在使用鼓舞后对自己使用振奋 ,可以刚好减去鼓舞的30秒冷却时间;
③ 配合ob位时,可以提升干扰监管者时的容错率和灵活性,例如牛仔 、击球手和古董商等ob位在手持物冷却期间被赋予振奋 ,能更快使用手持物进行干扰 。
【外在特质-激励】
实战注意 :
① 【激励】
适合在闲暇之余或是中后期硬保队友的时候使用 ,辅助队友的前提是要保证密码机破译进度足够。在前期 ,当牵制监管者的队友经过附近时,可在保证自身安全的情况下对队友进行激励。需要注意的是 ,当拉拉队员与队友的距离大于20米或垂直高度相差较大时,队友无法继续获得层数 。
② 【雀跃】
实战技巧 :雀跃的使用方法类似于“飞轮效应”和教授的鳞片 ,一般用于进交互点,可短时间内拉开与监管者的身位,在加速结束移速降低时可以进行板窗交互。
③ 【亢奋】
实战注意:队友激励叠满28层需要23秒 ,因此想要叠满28层一般只出现在后期强行保队友的时候,可边帮队友抗伤害边为队友叠加激励层数,这种情况下倒地还能迫使监管者换挂 。
天赋推荐
推荐天赋一 :回光返照+膝跳反射+结伴效应+酝酿效应+云中漫步
这套天赋可以提高拉拉队员与监管者之间拉开距离的能力,“膝跳反射”与拉拉队员的技能十分契合 ,因为振奋的加速效果可以与“膝跳反射”互相叠加,这样就能与监管者拉开更远的距离 。
拉拉队员本身有不俗的牵制能力 ,因此带上“回光返照”,这样在后期更有利于稳定局势或是极限翻盘。
拉拉队员的两段加速能力很容易让求生者脱离心跳范围,如果再配合“膝跳反射”,将会跑出更远的距离,所以携带“云中漫步”,提前拉距离隐藏脚印 ,使其丢失追击目标。
其支线上的“幸存者本能”可以提升自身的破译效率 ,是一个很强的天赋,在面对一些控场型监管者时可以起到极大的作用,能更好的与监管者打拉扯战 。
拉拉队员二次牵制能力很强 ,因此携带“结伴效应”,在被队友救下后,通过天赋属性加速拉开距离,根据情形使用鼓舞可与监管者拉开更远的距离 ,提升了二次牵制的容错率。
推荐天赋二:回光返照+飞轮效应+结伴效应+酝酿效应+假寐
这套天赋是次选天赋,舍弃了“膝跳反射” ,因为拉拉队员自带加速,本身有一定拉点能力,因此携带“飞轮效应”能提高近距离博弈时的容错率 。“回光返照”、“酝酿效应”和“结伴效应”的效果同上述一样 。
“假寐”是为了弥补拉拉队员近距离板窗交互时博弈的不足 ,由于其拉点能力降低了 ,此时携带“云中漫步”就无法发挥出好的效果,因此可以带上“假寐” ,增加拉拉队员的坐椅时间,能减少救援位卡狂欢之椅进度条时的压力,也能为团队争取更多的破译密码机时间。
注意事项:
天赋仅供参考 ,每个人的使用习惯不一样 ,得心应手、适合自己才是最重要的,其实拉拉队员的天赋选择,也需要根据对局的地图进行考虑,在面对一些空旷的、板窗较少的地图,应该优先选取“膝跳反射”和“假寐”,提升拉点能力并降低救援位的救援压力 。在一些高墙区、板窗区较多的地图 ,可以优先考虑“飞轮效应”。需要注意的是 ,小图有时候带“膝跳反射”同样合适 ,例如红教堂,其中教堂双窗区就特别适合拉距离,而永眠镇板区较多、窗区少,因此也适合带“飞轮效应”加强自身近距离博弈。
总结
优点 :
拉拉队员自身有着不错的牵制能力且还能辅助队友,上限高 、可玩性强 ,很期待大家去开发出各种有趣的打法。其拥有的加速能力更适合牵制一些没有位移能力的监管者,因此比较克制如“记录员”、26号守卫 、黄衣之主等监管者,这些角色在面对拉拉队员加速的时候 ,无法快速接近 ,更容易被拉开距离。由于振奋有减速buff,因此在牵制时使用鼓舞要寻找交互点,同样也要防备监管者携带“传送”等辅助特质针对 。
拉拉队员与现版本的很多主流求生者都能配合出多套打法体系,因此可玩性极强,她可以配合邮差 、作曲家、教授等手持物冷却时间较长的求生者,增强队友的牵制能力 ,也可以配合ob位 ,振奋可以提升ob位干扰监管者时的容错率和灵活性。例如牛仔、击球手和古董商等等,能马上增加一次ob机会。现版本强势的监管者大多是单刀型监管者,在后期强行保护队友的时候,拉拉队员会有一定优势。
缺点:
拉拉队员在面对一些有控制技能 、可以快速位移的监管者时 ,会比较难以应对,如:“博士” 、红蝶、歌剧演员、“使徒”等,这些监管者本身并不惧怕被拉开距离 ,即使被拉开身位,也可以利用技能在短时间内追上来 ,此时拉拉队员如果没有技能就容易被击倒,所以在排位的时候 ,优先禁选现版本位移能力极强的监管者 ,例如歌剧演员。