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《史莱姆与地下城》一款高浓度二次元特色风格手游

时间:2024-12-23 15:14:38 出处:新闻中心阅读(143)

《史莱姆与地下城》一款高浓度二次元特色风格手游

2023-10-25 15:10:11编辑  :嘉言 《史莱姆与地下城》调整了一切去简化打完怪还是史莱手游会卡 ,移动速度跑图的姆地这个加成都是没有用的 。这些问题无法优化就算了 ,下城天天改数值,款高一高一低反复跳。浓度

《史莱姆与地下城》是次元一款Roguelike+刷刷刷+高浓度二次元特色风格手游 。玩家可以自由搭配角色 ,特色召唤兽以及技能 ,风格打造出个性十足的史莱手游阵容,征服神秘未知的姆地阿姆斯地下城。

在阿姆斯地下城中,下城所遇到的款高一切皆为未知 :100+张随机迷宫地形 ,200+个可捕捉的浓度特色召唤兽,200+件具备技能的次元至宝装备……同时 ,游戏内还有着更多有趣的特色内容等着挖掘 :200+种不同的怪物和首领,100+种独特的赐福技能,25+种特殊遭遇事件等 。

时空裂缝已悄然开启……聚集各地同伴 ,共同踏入史莱姆与地下城吧

一、运营策划

每天一个小“事故”,三天一个大“事故”。

1.这里的事故可以指服务器“突然”崩溃  ,玩家在休息时间无法正常上线 。

2.也可以指“某人物,因为伤害异常高,修复”,“某宠物伤害计算错误, 紧急维修。

3.也可以指在服务器维护前1分钟甚至30秒发布维护公告 ,强制所有玩家下线。

4.也可以指服务器长期卡住 、卡住 、再卡住  。

5.可以表示上调后出货率过高,需要修复“落差过高”的问题 ,维持正常的落差数据 。

6.可以指强行把氪金大佬榜一的层数直接退回到30层 ,榜一直接卖号退游 。

总的来说《史莱姆与地下城》就是有很多问题 ,都很不成熟。改变对玩家有利的东西。很多东西往久一看 ,利益如皮毛  。

也造成了很多玩家辛辛苦苦做好攻略后 ,直接根据攻略的强势部分进行削弱,让玩家不敢说话 ,所有的策略都隐藏起来,以免“修理”这些策略。

二、实际体验

《史莱姆与地下城》活动三天 ,五大精英怪和超级精英怪每天都有克制和完事 。 加上一天内两次10层的关和一日刷新的无尽,一天基本需要2小时。

10-5被砍了之后,东西就少了 。就算不剪 ,一天登录刷几次做任务 ,用不了多久也会烦的。再加上这几天一直在改,卡顿掉线。原来的“福利好”,“送多”和“便宜抽卡”都被这些问题所掩盖 。

调整一切去简化打完怪还是会卡,移动速度跑图的这个加成都是没有用的。这些问题无法优化就算了 ,天天改数值,一高一低反复跳  , 把玩家当成数值测试员 ,也是很让人心累的 。

三、游戏定位

《史莱姆与地下城》属于地牢刷宝游戏 ,二次元套皮,单机有榜 ,“抽卡命座”

1.玩法

跟贪婪洞窟系列,提灯与地下城这类游戏相对相似。有体力限制,可以用多倍体力刷图 。

队伍有一个主站,两个随从,三个宠物 。团队基本上是围绕主站的角色和各自的需求需求提供相应的增益 。

几个模式的队伍基本都是一样的 。目前每两周刷一次的“深渊”有禁止治疗debuff, 基本用盾辅助或者盾技能慢慢刷地图buff 。

装备过了所有主线后,深渊深渊爬层大门开启 。50级以后有套装技能 ,随机掉落,随机套装,随机属性,随机“元素”(用不同的元素克制抗性) 。

现在基本上是技能流 、普攻流、 召唤物流三大流派  ,角色也相对固定。就那些队伍 ,雅领头的技伤流、希尔技伤流 、刮痧风男普攻流,满命满宠物阶级和有突破开局的龙母召唤物流 。

第一个“联动”限制了能攻能伤技能的人数 。对于雅玩家来说 , 三叶音的作用主要是启降疗的作用,以及崇高的终极伤害。主站也可以有几千个火伤。配合风男追击和自身名座增幅给大招的机制,加上无形之子,附加攻击基本稳定 ,相当于攻击速度翻倍,可以提供大量伤害 。

2.抽卡

人物

抽满一个角色的所有机制都需要10个相同的角色 。1+1+1+2+2+3 ,6命完整 ,所学皆知  。

保底100发一个人物 。300一个普池可选 。限制池50%概率是歪的 ,同样100保底。

抽卡价格20 ,有限定池,区别于普池 。日常任务每天120,月卡每天100 ,永久卡每天200,每天不定时发邮件送20  。

还不算每周爬深渊最高层的补偿,或者活动兑换 ,还有七彩宝箱怪物每天200 。

召唤师(宠物)

三天轮换一次 ,可以指定当期某个属性的首领宠物。50%会歪,100发保底。一个属性同名的宠物需要7个本体 。一发价格40元。

其实宠物才是撑起整个游戏价值的大头  ,也是游戏最大的氪点。 每一个宠物提升到本体,都会提升永久全领域属性 。虽然角色也是 ,但远不到宠物总数的1/10。

官方在修赔的时候给了两个月卡。当数值问题发生变化时,返回的“命座”就变成了永久的 、可选的。

四、策略性

《史莱姆与地下城》的强度取决于策划的心情, 策略跟不上变化,你可能抽的东西很快就会变成“废物” 。

游戏本身的流派之间是不平衡的 ,普攻流刮是事实。版本技伤的角色一样凶  ,氪星人更凶。即使不是氪星人也可以低配上去。召唤流本身就满是宠物,低配的体验很差 。 不氪星度过初期并不容易 。

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