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《疾速之刃》一款赛博朋克风格的3D跑酷游戏

时间:2024-12-23 15:55:55 出处:新闻中心阅读(143)

《疾速之刃》一款赛博朋克风格的疾速3D跑酷游戏

2023-10-25 15:10:52编辑 :嘉言 《疾速之刃》这款游戏操作难度大,适合脑子快  ,款赛克风酷游眼疾手快的博朋玩家 ,不适合手残党 。疾速核心玩法是款赛克风酷游3D动作跑酷。

《疾速之刃》是博朋一款赛博朋克风格的3D跑酷游戏,在游戏里感受飞快的疾速速度体验,躲避各种机关,款赛克风酷游不断突破最远距离  。博朋

一、疾速可玩性

《疾速之刃》这款游戏操作难度大 ,款赛克风酷游适合脑子快,博朋眼疾手快的疾速玩家 ,不适合手残党。款赛克风酷游核心玩法是博朋3D动作跑酷 。看演示视频很好 ,但是这么高的操作精度和极快的反应速度(也许最重要的是反应)是做不到的 。 这个如果放在PC端可能会更好 ,手机本身操作不是很精细 。而且没有新手指导,基础操作的定义需要自己摸索才能理解 ,无形中增加了入门成本,门槛相当高  。在外围有养成, 可以消耗关卡获得的资源来更换高级武器,提升天赋,是常见单机游戏的数值结构 ,养成深度比较浅 。

二、画面音乐

《疾速之刃》的画面属于3D赛博朋克画风  ,看起来是Unity做的 ,物件质感还不错 ,跑步的时候有很好的视觉冲击。 固定镜头也减少了3D眩晕的情况。效果非常丰富 ,基本意思表达准确,更容易理解。只是画面有点暗 ,再亮一点就好了。

三 、动作方面

《疾速之刃》动作方面还是细节 ,动作太快了 ,攻击没有力量感 ,手臂的左右晃动效果不明显,可以在选择视角左右晃动时,胳膊稍稍向视角移动方向动一下 ,然后再回到原位 。蹲起动作衔接有点割裂  ,蹲下和起立的动作可以做慢一点 ,大概0.4s左右完成这个动作即可 ,可以在选择下坡和下蹲的时候给一个加速的效果 ,如果再加一个第一人称跑动加滑铲加快速起身的动作会更好,同时视角稍微向下 ,然后视角位置下降到蹲下的高度的时候滑铲动作开始,到结束的时候视角再度下降然后慢慢上升至原高度 ,恢复跑步姿态 。滑墙时的速度可以加一下 ,视角晃动幅度做的更大一点 ,高速或者从高处落地时可以加一个视角上下晃动一下的效果 ,视角晃动幅度就跟被别人从后边推了一下脑袋差不多 。

四 、问题和建议

1.《疾速之刃》的基础操作缺乏新手指导,至少要说出每个按钮的确切定义。

2.炸弹 *球是暗的 ,画面本身也是暗的 ,很难找到球。 钩锁点也是,很难看清 ,影响判断 。

3.建议调整跑酷难度,让体验层难度平缓提升 ,而不是直接跳起来削球直接劝阻。

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