《辉烬Embers》为这片大陆带来光明永续
时间:2024-12-23 14:25:25 出处:新闻中心阅读(143)
《辉烬Embers》为这片大陆带来光明永续
2023-11-16 10:55:32编辑:嘉言 《辉烬Embers》完成主线可以打已经战败boss刷装备 ,辉烬装备升级需要大量金币 ,为片但每天只能打一次金币关 ,大陆带光其余金币通过不断打装备关获得,明永刷装备可以用体力,辉烬挑战券。为片《辉烬Embers》主要讲述末日的大陆带光号角如期吹响,终焉的明永步伐从未驻足,难以穷尽的辉烬“辉烬”弥散遍布。然 ,为片辉烬肆掠的大陆带光阿塔兰尚且存余一丝灯火 。这是明永文明将熄的绝唱 ,这是辉烬至灵魂深处迸发的星火。“至暗之时已至 ,为片黎光亦将于此刻升起 。大陆带光”“昔日文明”的残响回荡于深埋之墟,“烬天使”们在等候命定之人的到来 。“传火者” ,燃以自身之魂,永昼瞳中之光,传续灯火之人啊——纵使我们“烬天使”仅为旧日之余音 ,也请带领我们,为这片大陆带来光明永续 。
一、优化方面
玩主线的时候,有几次闪退和画面突然卡顿的情况 ,希望正规服务一定要改进。
二 、游戏玩法
在《辉烬Embers》的玩法上,完成主线可以打已经战败boss刷装备 ,装备升级需要大量金币 ,但每天只能打一次金币关,其余金币通过不断打装备关获得 ,刷装备可以用体力 ,挑战券 ,这个还是不错的。
在战斗中 ,如果你习惯了boss的招式 ,你可以很容易的躲起来 ,还可以找机会打boss的破绽条,这个设定很好 ,打出boss僵直会很爽,但是人物打击感不足 , 这也是一个很重要的优化方向,不能中途换角色 ,希望后续可以增加这个功能,操作感会更强 。
三、福利
因为《辉烬Embers》是测试服 ,抽卡很感人 ,人物都抽完了,但是后面不养也就没用了。
四 、可玩性
主线之后需要满足等级条件才能进入,每天都有地图任务升级经验 ,经常玩boss装备关可以获取经验,看得出来《辉烬Embers》的制作组多想让我们去打boss,因为后面可以和别人一起打,所以比较随便 ,强度也不高 ,赛后会有星级评定 ,满一定评定可以换取人物晋级材料 。
五、画质方面
主线没有进城,前几关过了 ,因为是上帝视角 ,地图也是闯关指南,环境设计还是挺用心的,去过的地方可以通过传输快速再次到达 。
六、问题和建议
1.虚拟摇杆的位置不是固定的,而且没有大小圈之分,人物很难做小角度的精确位移。另外,大部分技能都可以按照自己的方向释放 ,这时候,虚拟操纵杆的准确性就很重要了 ,现在操纵杆太灵敏了,建议做成大小圈 ,大圈慢 ,小圈快 。
2.战斗中屏幕右侧的虚拟按键太小 ,而且大招的颜色和大小都没有区别。
3.字体小 ,尤其是技能介绍界面 ,读起来费力 。
4.情节分支选项的位置离屏幕顶部太近,不协调,很难点击 ,建议下移。
5.技能介绍不能直观的和战斗界面上的按钮联系起来,只能通过图标来判断,图标区分度不高,很费力,不知道介绍的技能是哪个按钮。
6.采集进度条太繁琐,拖慢了游戏节奏 。
7.触碰采集后反应时间过长,让人不确定是否采集到了 ,打断游戏节奏。
8.人物状态栏位置太低,不利于战斗。在高压战斗中 ,因为需要观察敌人的动向,所以眼睛都聚焦在屏幕中央 ,没有时间转移视线去关注人物状态栏 ,如果这个时候状态栏以简单的方式存在于角色旁边就好很多了 。
七 、总结
总的来说,《辉烬Embers》这个游戏画风和玩法看起来都挺靠谱的 ,但是游戏的组队模式和好友系统的设计对有些玩家还是不太友好 ,希望后期能有针对各种玩家的玩法优化 。