《宫爆:老奶奶家族篇》带着新伙伴们勇闯地下城!
时间:2024-12-23 14:37:34 出处:产品中心阅读(143)
《宫爆:老奶奶家族篇》带着新伙伴们勇闯地下城!宫爆
2024-02-28 14:30:27编辑 :Reset 《宫爆:老奶奶家族篇》玩法方面虽然有微创新,老奶但并没有形成眼前一亮的族篇效果 。游戏后期才逐渐显示割草爽感。着地下《宫爆:老奶奶家族篇》是新伙一款童年向怀旧游戏,核心规则来源于吸血鬼幸存者 ,伴们技能方面有自己的勇闯创新效果,在体验上有点像蛋壳特工队 。宫爆采用关卡制进行游戏 ,老奶有BOSS战斗 ,族篇是着地下单机游戏非常常见的设计思路。
一、新伙游戏体验
《宫爆:老奶奶家族篇》早期体验非常不舒服。伴们需要经过1~2个小时打磨拿钻 ,勇闯抽出紫武后才有点起色。宫爆说实话没有第一代好玩,这一代只是为了迎合市场的“割草游戏”而做的 ,玩法和功能一点都没变。
二、耐玩性
养成和蛋壳有些接近,主要看装备属性,天赋也占一部分数值比例。养成设计更常规 、更轻度 ,但也更耗费资源 。
三、画面音乐
《宫爆:老奶奶家族篇》美术品质很不错 ,画风是2D卡通,角色形象设计很可爱,敌人的造型相当令人印象深刻。UI设计非常常规 ,接近同类游戏。虽然便于认知,但也缺乏自己的特色 。动态效果丰富,战斗效果表现力尚可。意思表达清楚,很容易理解 。
四 、差异化
(1)10%保留原有美术资源+战斗机制 :主动触碰技能圆球施法(球存在CD刷新)优点 :关卡到后期,屏幕特效技能+各种连招 ,缺点:以前的体验很糟糕 ,即没有割草的感觉。刮起来也很费时费力(数值设置不够流畅),剩下90%继承割草氪金的游戏~
(2)闯关解锁新技能有三个阶段 :普通——大招——超必杀 。表现效果颇具创意 ,好评,颇令人期待。毕竟当奶奶拿起加特林时,童年的快乐回来了!
五、总结
《宫爆 :老奶奶家族篇》虽然在玩法上略有创新 ,但并未形成眼前一亮的效果。在游戏的后期,割草的感觉逐渐表现出来,但很多人在游戏初期就润了 。
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