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老滚5设计师承认B社游戏缺少打磨 但Bug多你也得发售

时间:2024-12-23 14:58:02 出处:产品中心阅读(143)

  众所周知 ,老滚B社游戏在推出时Bug很多 ,设计师承社游少打《辐射4》《辐射76》《星空》等游戏都如此 。戏缺《上古卷轴6》是发售B社下一款RPG大作 ,许多人对其质量表示担忧 。老滚这款游戏依然会延续B社传统 ,设计师承社游少打缺少打磨吗  ?戏缺为此外媒Videogamer采访了首席《上古卷轴5 :天际》设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith  。

  Bruce Nesmith表示:“我可能是发售第一个说B社游戏可以打磨得更完美的人”,但一款完美打磨的老滚游戏不一定能与它所花费的时间相提并论。就像“让一个NPC在墙壁前原地跑步是设计师承社游少打可以接受的,因为你可以用这个NPC做17件事 。戏缺

  Nesmith还提出一个问题:“游戏开发者是发售否愿意让游戏再搁置六个月,再延期六个月,老滚以便努力打磨它” 。设计师承社游少打他指出即使开发者做了这样的戏缺事情 ,最终产品也只是“更好” ,而不是完美 。“所以在某些时候 ,你必须做出发售的决定,尽管你还有一大堆已知的Bug。”

  关于《星空》 ,Nesmith表示 :“因为有太多的工作元素试图相互影响,想发布一个没Bug的游戏是不可能的。”

  记者询问B社是否应该在游戏发售前公布这些Bug ,Nesmith回复称 :“这是个有趣问题 ,因为当你从事市场营销工作时 ,你要做的就是管理期望值” 。按照他的说法,玩家进入游戏时 ,期待的是“没有Bug” ,但没哪家开发商能做到这点 ,“因此市场营销人员要做的就是说  ,我们如何才能尽可能接近这一预期,如何才能让玩家不因游戏Bug而讨厌我们,却因为我们的正确而喜欢我们?”

  其实对于B社来说,最好的办法就是不断打磨游戏,尽可能接近玩家想象中的理想游戏 ,而不是一上来就说:“我们的游戏有很多问题 ,我们需要60美元来弥补”,从而削弱了营销效果 。但考虑到Nesmith所说,要推出一款没有Bug的完美游戏是不可能的。

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