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《大魔王之塔》有待改进的日式RPG闯关爬塔游戏

时间:2024-12-23 14:54:42 出处:产品中心阅读(143)

《大魔王之塔》有待改进的大魔待改日式RPG闯关爬塔游戏

2024-05-17 15:45:17编辑:Reset 《大魔王之塔》是一款迷你RPG,有点日式的塔有塔游二次元游戏,游戏目前玩法和体验方面还有很大的日式改进空间。

《大魔王之塔》是关爬一款日式二次元风迷你RPG闯关爬塔游戏 ,结合了传统回合制玩法和便捷的大魔待改放置挂机为一体。

一、塔有塔游玩法

《大魔王之塔》核心内容可以算作是日式单机RPG 。有一座塔可以闯关 。关爬每次进入时 ,大魔待改都可以从商店购买装备。塔有塔游爬塔过程中不能手动操作,日式整个战斗过程都是关爬自动的 。战斗胜利可以获得经验值,大魔待改在塔中升级,塔有塔游并进一步前进。日式如果失败了,将失去所有的装备和金币,从头再来 ,从1级开始 。

看起来有点像个人作品。不知道作者是如何在头脑中构思出这种模式的。整个过程有点无聊。不管死亡退出还是主动撤退 ,都不会留下任何资源 ,只有少的可怜的潜在点数 ,也没有乐趣。似乎不想让人玩这个游戏 。

二、养成

通过购买装备可以在一定程度上增强 ,还可以消耗潜能点来学习技能 。此外,战斗中的固定升级系统 。装备进塔就没 ,金币也没补充 。数值完全是一潭死水  ,没有养成成就感和任何可以提高的快感。

三 、美术

《大魔王之塔》画面结构很简单,UI品质不高,有些功能逻辑不是很清晰 ,有一定的理解成本 。场景比较单一,打斗过程有点像古早时期的单机RPG。基本没有动作,战斗意图用特效表达 。美术上有很大的提升空间。

四 、问题和建议

1.第一次玩还没有进入关卡 ,黑市花100金币买了一把斧子 ,但是不在背包里 。

2.在角色页签下 ,点击装备格子来穿戴装备 。完成后就成了背包的防具界面 ,下方还是在角色页签。

3.战斗中60的速度比不过敌人50的速度,依然会被先手攻击 。

五 、总结

《大魔王之塔》是一款迷你RPG ,有点日式的二次元游戏  ,游戏目前玩法和体验方面还有很大的改进空间。

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