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《别烧我村子》完成度偏低的休闲小游戏
时间:2024-12-23 14:37:05 出处:新闻中心阅读(143)
《别烧我村子》完成度偏低的别烧休闲小游戏
2024-04-17 14:43:02编辑:Reset 《别烧我村子》游戏本身还算有潜力 ,但目前完成度较低 ,村完成度每个点都有不少的偏低瑕疵,影响了游戏体验。游戏难度曲线方面也有问题 ,别烧目前还不够丝滑 ,村完成度但保持特色就不错。偏低《别烧我村子》游戏主体的游戏模式是 :打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图 。
一、别烧玩法体验
没有新手引导,村完成度只能靠自己摸索 ,偏低根本不知道怎么玩 ,游戏美术表现也跟不上,别烧很难想象应该要做什么,村完成度导致体验很差。偏低
《别烧我村子》核心玩法是塔防,有可控主角 ,到资源旁边可以自动收集,将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋。木头可以加工成木板等。能带来更高的收益 。解锁挖矿后,可以锻造装备,从而使士兵更强,更有利于防守 。
玩法设计比较轻度,也可能是赶工出来的,没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计,有些粗犷。
二、美术品质
《别烧我村子》美术3D品质一般,个人作品不能要求太高 ,可以表达角色的动作,但战斗的骨骼动画很奇怪,第一眼看到很难理解发生了什么。界面的含义表达准确 ,这在小游戏中很常见 ,上手也不难。场景和人物模型非常简单 ,缺乏视觉上的爽点或刺激点,战斗也没有带来快感 。
三 、问题和建议
1.交互的过程很慢,比如放下木材 ,一个一个往外跳,没有时间做更多的操作来控制战线 。需要迅速放下原材料 ,否则主角只能站在那里 。
2.攻击对应的角色骨骼动画最好换一个,目前无法表达攻击的意思。
3.没有血条的显示 ,不知道能打多久,士兵能抗多少次等等信息 ,也就是说不知道多少战斗力才够防守住。
4.策略层面很单一 ,只有出兵防守,没有其他战术 ,可以往玩法方向想一想。
四 、总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力,但目前完成度较低,每个点都有不少的瑕疵,影响了游戏体验。难度曲线方面也有问题,目前还不够丝滑,但保持特色就不错。
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