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《奇点时代》在这个奇点临近的大变局之时改变世界 !

时间:2024-12-23 14:04:17 出处:新闻中心阅读(143)

《奇点时代》在这个奇点临近的奇点大变局之时改变世界 !

2023-12-01 14:55:02编辑 :嘉言 《奇点时代》的时代时改战斗玩法上没有多样化的设计 ,抽卡也没有什么精彩的个奇设计  ,只能说是点临大变比较低级的打牌对抗,体验起来并不好玩 。近的局之界

《奇点时代》主要讲述身为一个充满梦想的变世中二青年,你不甘心只当一个受上司压榨的奇点社畜 。在这个信息爆炸、时代时改人工智能高速发展的个奇时代,你决定挣脱现有的点临大变桎梏 ,在这个奇点临近的近的局之界大变局之时改变世界!

天才少女、变世冷艳霸总、奇点女神同事、时代时改追梦主播…不管是个奇心跳加速的甜蜜日常 ,还是鸡飞狗跳的相爱相杀 ,在互相的鼓励与陪伴下 ,你们将共同见证这个时代的伟大变革。商业激战与欢乐日常 、热血励志与恋爱心跳  ,你想要的 ,都能实现 。

看《奇点时代》的剧情最直观的感受就是很出戏 ,并不是说这个剧本是写出来脱离了世界观,毕竟也是基于普通男主成长的流派,但是很多弱势的地方,比如升职加薪的震撼满足感 ,都体现了男主的无能,当然这些只是基于这个套路的发展,基于这种世界观 ,并不是特别怪异 。问题是在这种俗气的世界背景下,很难体会到一种别样的奇妙感觉。作为代入的玩家,应该期待在乙男身份中看到更多亮点 ,但游戏恰恰缺少了这一点,作为一款有别于乙女游戏的新型男性向手游 ,给人的感觉就是在换皮肤,把原本女性化的冒险变成了男性化 ,其实套路借鉴了古早普通男主晋升的方式 ,以及与女主的相遇和爱情故事的发展,最雷的无疑是强行发展爱情火花的剧情设计。

在《奇点时代》夏冰的剧情中 ,这个人没有什么特别之处,早些时候说是因为穷被女朋友抛弃 ,下一刻又神奇的解决了整个公司都改变不了的问题 ,这个设计是一个飞跃 ,这个男人的形象突然变成了一个隐藏的专家,有着很酷的设定,缺乏联系 ,如果仅仅以此来得到欣赏,那这个男人和夏冰的关系更像是单方面的爱情 。这里不得不提到面对男主提议时的高管们 ,一个个都惊为天人的样子,基于他们是几十年的员工,就算他们采纳了建议 ,也不应该很呆萌的样子 ,旁白npc衬托主角的情况并不少见,但是这个游戏的男主在立绘和性格上都没有什么亮点 ,为了衬托男主降低其他公司员工的智商 ,看起来很搞笑。还有可能是为了表现游戏本身对配角的在乎,游戏在严肃的会议模式下刻意安排了不时的心理吐槽 ,如果这个设计是以搞笑幽默的场景为主的话,可能会增加一些意义 ,但在略显紧张的职业讨论中,中年大叔却像初入职场的新人一样不耐烦 ,反而显得怪异,略微扭曲的事态,太抽象了 ,相反  ,女主在这次会中还算是有些正常神经的 ,游戏完全无视场景,吐槽内心的方式 ,加剧了玩家对主线的反感。

再者,《奇点时代》的角色形象非常模板化,尤其是夏冰和其他角色,只是把一个乙女游的霸道总裁性转了,虽然看起来特别帅 ,但是游戏低俗的剧情设计真的没有一点恋爱的乐趣。各种边缘化的亲密卡面,比如黑丝踩脸等等,策划在一定程度上确实是在刻意看男人的爱好,但是只靠这些暴露的设计来营造存在感太无聊了。没有新鲜感就没有乐趣 ,没有强烈的爱情互动,男方也很被动,依赖女方示好,缺乏主动性 ,生日戏份也是单纯靠配角来增进感情 ,女主为了he的结局主动上门 ,却没感觉到男主做了什么占有欲事件 ,变性别就是个傻白甜的女主被各界喜爱的故事。游戏中所谓的乙男手游 ,也是很老的后宫场景加上被动接受情感场景的设计,并不是完全质量低下 ,但也没有什么亮点可言 。迎合男人口味 ,理想化的后宫女主上门求爱也是比较低级的设计,经不起太多推敲。

《奇点时代》的战斗玩法上也没有多样化的设计,就是推卡面对抗,和抽卡有很大关系,吃相难看 ,抽卡活动很多 ,送卡率不高,战斗上限有限,除了一张廉价的配音卡,没有什么精彩的设计 ,只能说是比较低级的打牌对抗,体验起来并不好玩 。最多就是还有一点舔卡的空间,总之这个游戏的可玩性比较低 ,品味不高级 ,也没有特别的角色塑造  。

总之 ,《奇点时代》这个游戏的剧情比较一般,战斗玩法也没有什么特别的设计 ,不推荐去玩 。

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