《千年之旅》纯度极高的二次元3D养成手游
时间:2024-12-23 11:00:52 出处:产品中心阅读(143)
《千年之旅》纯度极高的千年二次元3D养成手游
2023-08-11 17:24:29编辑 :Reset 《千年之旅》就回合制的游玩体验来说,还是纯度不错的,UI设计也还可以 。极高各种玩法只要你愿意看教程都能很快理解,元D养成玩法的手游多样性也还不错。对于喜欢回合制的千年玩家来说可以一试 。《千年之旅》是纯度一款3d回合制养成游戏 ,讲述了一个纷争都被神明消除的极高世界 。历史上的元D养成英雄都变成了“星痕”。作为所有“星痕”的手游侍主 ,你的千年选择会对世界产生什么影响 ?
一、游戏玩法
《千年之旅》是纯度一款回合制游戏 ,玩法和风格都和星铁相似,极高部分借鉴(大概)了《歧路旅人》系列作品 。元D养成回合制游戏没有太复杂的手游操作 ,不用想太多。动动手指就能完成操作,既省心又方便 。大多数情况下 ,只有在计算最佳伤害路线的时候才会动脑子。这就是回合制 ,懒人的福音 。
二、游戏画风
《千年之旅》游戏的画风和星铁相似 ,星铁的渲染和建模也继承了米家一贯的风格 ,主打一个省钱。这个游戏的建模和米家的差不多,都是二次元风格建模,只是渲染上没有那么多的打光 。以至于在主页面上看这些人物的时候,都有点奇怪 ,缺乏特色。另外,在这个游戏中每抽取一个不同的角色 ,都会获得饰品 ,饰品可以随意搭配在某个角色上。这些饰品在测试中没有特效,有一种换了装备却看不出变化的感觉。
三、战斗模式
《千年之旅》游戏是纯回合制游戏,没有这些花里胡哨的东西 ,关卡就是关卡 ,主页面就是主页面。选择关卡就是战斗 ,出来就是角色大厅。
战斗整体感觉和星铁一样 。己方视角为正,敌人面向己方 。不同于星铁的读速度条的先后战斗模式。千年之旅的战斗中 ,没有出手先后的规定 ,乙方可以在回合中的任何时间指定任何角色出手。这种机制保留了回合制游戏最纯粹的策略。
每个角色都有一套技能 ,比如普攻,常规技能,必杀技。另外,根据回合中技能释放的效果,会附加一个“连携技”的机制。
而怪物则有弱点机制,每个怪物都有对应的弱点条。当弱点条存在时,怪物受到的伤害会更少。弱点条被打破后,怪物会陷入无法战斗的debuff回合,持续时间内己方对怪物造成的伤害会增加 。这个游戏还有一个属性克制的系统 ,让游戏很肝 。
四、核心机制
另外,《千年之旅》游戏还有一个核心机制,就是增幅。屏幕左下角有一个增幅按钮 ,根据回合结算和伤害命中获得能量点。常规上限是4分 ,可以通过一些方式提高上限点数 。
按下按钮后 ,可以为本轮下一次释放的技能提供额外的加成。这个加成可以累计,每按一次增幅键 ,战斗场景中就会出现不同颜色的粒子特效 ,由浅入深。
五 、剧情养成
《千年之旅》这款游戏的重点完全在战斗系统上,剧情和养成是二游的特色。剧情方面不做评价 ,游戏16+ ,仁者见仁智者见智 。在养成方面 ,因为是高纯度的二游,所以二游的养成也是直接照搬来的,抽角色 ,升星,命座 ,甚至还有装备之类的。
六 、总结
《千年之旅》就回合制的游玩体验来说 ,还是不错的,UI设计也还可以。各种玩法只要你愿意看教程都能很快理解 ,玩法的多样性也还不错 。对于喜欢回合制的玩家来说可以一试 。