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《孤山远征》一款非常有趣操作简单的策略游戏

时间:2024-12-23 14:47:31 出处:产品中心阅读(143)

《孤山远征》一款非常有趣操作简单的孤山策略游戏

2023-11-02 09:19:40编辑:嘉言 《孤山远征》游戏玩起来很简单  ,你可以通过派兵,远征游戏穿越地形 ,款非碾压敌人,常有策略然后占领领土来取得胜利 。趣操

《孤山远征》是作简一款非常有趣,操作简单的孤山策略游戏 ,简洁轻快 。远征游戏游戏里你将指挥二十个兵种前往遥远的款非西方,征伐恶龙魔度。常有策略每种小兵都有自己的趣操特色 ,相互克制,作简独特的孤山攻击方式,独特的远征游戏属性 ,还可以通过升级来使他们变的款非更强 。你需要根据敌人的阵容合理搭配他们 ,击败敌人的拦截,穿过森林 ,平原,丘陵⋯⋯最终达到恶龙魔度的巢穴 ,将它击败 !听起来是不是很有趣,还不快来踏上征途 !

一 、可玩性

《孤山远征》游戏玩起来很简单 ,你可以通过派兵  ,穿越地形 ,碾压敌人 ,然后占领领土来取得胜利 。最核心的战斗是上下双方的进攻  ,战前只能部署三个兵种 ,玩法和左右对攻的休闲策略游戏差不多  。 虽然归类为策略类游戏 ,但是真的不需要什么策略,只要出兵就行,因为战斗中不需要考虑其他因素 ,基本上你捅我三刀我捅你三刀。

出兵是自动完成的 ,默认选择第一个位置,其他两个兵种可以手动选择。有一些简单的战术策略 ,但是在兵种技能和硬数值面前 ,策略已经被磨平了,游戏平衡还需要进一步调整。就连这类游戏中更重要的兵种克制也变得模糊起来。虽然游戏中兵种很多 ,但这种多决计算并不丰富 ,充其量就是臃肿 。

《孤山远征》的养成内容只是兵种的解锁升级 ,由于资源限制,升级需要一个大的跳跃 ,显然是小游戏的数值结构,最强的兵种一直在升级就可以了,养成深度比较浅。

二 、画面音乐

至于《孤山远征》的画面 ,还是有很大的提升空间,不过考虑到作者只是给自己做的 ,也就没那么要求了 。美术风格是经典的lowpoly,3D面少,相对来说同屏可以容纳更多单位  ,流畅度不错。只是场景单调 ,缺少一些骨骼动画。一个人开发不容易 ,所以这些都还可以忍受 。至于BGM  ,作者也说了都是网上找的  ,不用太勉强。整体来说这对一个个体创作者来说已经很棒了。

三、问题和建议

1.由于没有路线选择,整个战役策略层比较浅 ,打法只有一个前盾后弓是最优解 。建议可以增加设计 ,导致战场上战略层面的变化 。例如添加路线,或者特殊的魔法。

2.兵种平衡需要调整 ,解锁法师后  ,其他所有兵种都没用了,法师只出一个兵种就可以退掉对面 ,而解锁法师只需要看一个广告。

3.金币关卡模式下的金币数量不会比常规模式下的多,那这个模式的意义是什么,建议调整一下 。

四、总结

总的来说,《孤山远征》这个游戏是一款操作简单的策略游戏,通过派兵 ,穿越地形 ,碾压敌人,然后占领领土来取得胜利。同屏可以容纳更多单位 ,流畅度不错,对这个类型的小游戏感兴趣的玩家可以去玩玩看 。

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