Bloober:《寂静岭2:重制版》意味着雷作时期结束
时间:2024-12-23 13:50:24 出处:产品中心阅读(143)
如果我们回到两年前的寂静岭结束2022年10月 ,那是重制宣布Bloober Team是科乐美委以重制《寂静岭2》重任的时候,我们会发现玩家们的版意反应非常怀疑。这还是雷作说得比较委婉的情况 。 不委婉地说 ,时期没人相信Bloober Team是寂静岭结束正确的选择。而且在整个开发过程中这种看法都没有改变。重制他们在每个阶段都受到质疑 ,版意一直到游戏发布并获得评论家和观众的雷作热烈好评。 但公平地说 ,时期对于玩家和评论家而言 ,寂静岭结束Bloober Team并没有给人们太多理由相信他们能够成功。重制除了Bloober Team的版意《层层恐惧》系列(此前这是他们在恐怖游戏开发领域的最佳声誉来源) ,Bloober Team的雷作其他恐怖游戏尝试都在这样或那样的方面遭遇了挫折 。 像《灵媒》和《布莱尔女巫》这样的时期游戏可能都有一些人们喜欢的元素 ,但都没有真正给人留下深刻印象。而且《层层恐惧》也并非没有缺点。 然而 ,在《寂静岭2:重制版》之后,在最近接受采访时 ,Bloober Team下一款游戏《时间旅者 :重生曙光》的总监沃伊切赫·皮耶科称这是证明Bloober Team有能力成为一流恐怖游戏团队的证据。 皮耶科还谈到了《寂静岭》团队面临的困难,并赞扬了他们的坚韧,能够坦然面对来自互联网的质疑和不满,并通过推出出色的《寂静岭2:重制版》超越这些负面评价 。 “没人相信我们能做到,但我们做到了 。这是一种巨大的荣誉 ,作为Bloober ,我们能够与《寂静岭》和科乐美合作。作为恐怖游戏创作者,我们热爱《寂静岭》,我想大多数恐怖游戏粉丝也是如此。在《寂静岭2》发布前的那几年很艰难 。 ……他们(《寂静岭》团队)成功了 。我们成功了。Bloober成功了 。现在,工作室里气氛非常好 。我们想展示我们自己能做什么,我们如何发展我们的创意。 他们重制了一款传奇游戏。他们让不可能变为可能 ,承受着互联网上的所有负面言论,这是一条崎岖的道路 。他们承受着巨大的压力 ,但他们做到了 ,对公司来说 ,这是一个惊人的时刻 。” 《时间旅者:重生曙光》的出品人和总监雅塞克·齐巴补充道 :“我们想成为一家恐怖游戏公司。我们想找到我们的利基市场 ,我们认为我们已经找到了,所以现在我们只需要——让我们随着它一起发展。[...]这是如何发生的更为复杂,但在某种程度上它也会自然地发生,就像2016年的《层层恐惧》一样,工作室里的人会说 ,‘好吧 ,我们之前做了一些糟糕的游戏 ,但我们可以进化。’” 皮耶科甚至补充说,《寂静岭2:重制版》的成功似乎已经对《时间旅者:重生曙光》的接受度有所帮助。“我们都感到松了一口气 。所有的评论都是,‘是的 ,这看起来很棒 。我喜欢这个角色的设计。’” 希望对于Bloober Team和各地的恐怖游戏粉丝来说 ,该工作室能够继续沿着这条上升轨迹发展。
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