《女巫来了》聚成糖果之力 赶走讨糖的捣蛋鬼 !
时间:2024-12-23 14:28:24 出处:新闻中心阅读(143)
《女巫来了》聚成糖果之力 赶走讨糖的女巫捣蛋鬼!
2024-03-01 14:30:41编辑 :Reset 《女巫来了》各种形象设计都很有“巫师”跟“女巫”的聚成味道 ,画风圆润可爱 。糖果讨糖不过和市面上的赶走一众放置游戏相比,玩法并没有什么突出的捣蛋鬼创新点 ,总体来说中规中矩。女巫《女巫来了》是聚成一款放置休闲小游戏,点击泰坦玩法加上放松休闲的糖果讨糖单机放置,重生转职糖果乐园之天赋玩法很不错。赶走
一 、捣蛋鬼游戏优点
1 、女巫题材立意取巧吸睛
以“女巫”为美术突破口 ,聚成结合万圣节+吸血鬼等元素构建和策划游戏内容 ,糖果讨糖升级各种糖果和角色魔法球以增强攻击力 ,赶走可以通过点击造成即时伤害。捣蛋鬼
2 、转生天赋树设计
《女巫来了》基本上70%的可玩内容需要在1转后开启 。在此之前都只能算是起步阶段 ,转职前可以多囤一些“魔鬼糖浆”。
二 、不足之处
1、无新手引导+故事性包装
很多人不看攻略可能会多走一些弯路 ,但没关系 ,放置游戏多挂几天就好 ,不用太急游戏也没有排行榜 !
《女巫来了》在1转之前游戏略显枯燥无聊 ,没有目标感 。只知道升级打怪这样的基础游戏逻辑,缺乏一些长期的战略目标。
同时可以考虑增加一些随机事件 ,或者幸运金币怪 、集气必2杀技能等小规模玩法内容 ,来调整前期的节奏。虽然后面有图鉴+配方+天赋树等内容做铺垫,但挂机期间只有纯数值的增长和变化,比较单调乏味 !
2、功能体验细节待优化
《女巫来了》首页数字符号不容易阅读,一方面是字太小也不清晰 ,另一方面是过于密集且计数方法不统一 ,升级消耗的货币可以科学或正常计数,而其余数字直接保留小数点后两位,使整体观感不佳 。
批量升级的按钮位置很小且很隐蔽;宝箱开启后第一次点击会直接关闭,因此无法查看奖励内容;主页顶部左侧的两个按钮太隐晦了 ,没有指导的情况下,真的有可能被判定为与跑马灯捆绑在一起的美术素材。
三、总结
放置类的小游戏,画面还是很不错的 ,各种形象设计都很有“巫师”跟“女巫”的味道 ,画风圆润可爱 。不过和市面上的一众放置游戏相比 ,《女巫来了》玩法并没有什么突出的创新点,总体来说中规中矩。