《圣剑传说 :玛娜幻象》评测 :网易樱花工作室的华丽落幕
时间:2024-12-23 15:19:25 出处:新闻中心阅读(143)
在上个月大家都在沉迷《黑神话悟空》时,圣剑室命途多舛的传说JRPG游戏《圣剑传说:玛娜幻象》悄悄发售了。继2006年的玛娜PS2发售的《圣剑传说4》后 ,这款游戏也算迎来了新作,幻象华丽但不管是评测话题度还是销售量,都没有达到SE的网易预期 ,而制作这款游戏的樱花樱花工作室 ,也被网易宣判了死刑,工作可以说下次见到正统续作 ,落幕也不知道是圣剑室什么时候了 。 回到游戏上 ,传说《圣剑传说:玛娜幻象》可以说是玛娜近年来少有的顶格JRPG制作,这一点光从美术就能看出,幻象华丽鲜明的评测背景色彩搭配、环境贴图优秀的网易形象设计与优质的角色建模。而上一款有这种制作的游戏,叫《破晓传说》。 《圣剑传说》基本延用了系列一直以来的故事设定:每个村子&国家需要选出圣子,在守魂人的护送下前往圣域的玛那大树献出自己的灵魂。只有当火水土风木月光暗8个属性的8位圣子完成自己的“献祭”之后 ,才可确保他们各自的家乡可以繁荣安康的生活下去,否则便会陷入一场灭绝人寰的灾害。 看到这样的故事背景,你可能会觉得这故事有股怪味,这玛那大树是不是什么邪恶的化身 ,来骗主角们自行献身。但实际还真不是,在《圣剑传说》的世界里 ,因为这其实算是一种“生命的循环”——所有生命都是会回到圣域的玛那大树 ,完成自己的轮回和循环 ,所以这个世界普遍把这种圣子的“献祭”认为是自然而然,甚至认为是一种莫大的荣耀,事实上也必须是达成和对应元素特定的条件之后 ,女神的使者菲雅莉才会现身来选择新的圣子 。 而我们扮演的主角瓦尔 ,则是火之圣子的守魂人。而自己的青梅竹马“阳奈”则是被选为了火之圣子,两人也将踏上寻找其它圣子的旅程。后面的故事发展就是JRPG中常见的收集队友,思考玛娜循环跟献祭的必要性 ,然后殴打最终boss。剧情相当王道 ,但也因为过于王道而失去了部分趣味性 ,但角色的塑造还是很到位的,喜欢JRPG的会有比较有动力。 不过对应的,在这王道的剧情中也有一定的问题点 ,那就是支线的刻画比较通马桶,往往就是为了跑图而跑图。不过实际上近几年的游戏对支线的重视程度都不高,这也不光是本作的问题,在近几年来的大部分JRPG中你都看不到多少优秀的支线故事 。 或许是受到了开放式潮流的影响,本作的探索也是以大型的半开放式地图展开。虽然是二次元画风 ,但环境的渲染做得很扎实 ,以3D的方式实现了那种具有怀旧感的日式奇幻氛围。同时考虑到地图大小,游戏还加入了大量探索要素,稀有怪物 、宝箱、额外挑战等内容应有尽有 ,同时这些探索要素还会跟角色能力有互动点 ,比如木元素可以乘植物前行、火元素坐蜡烛飞行等,不过遗憾的是 ,这些互动方式用的不多来 。 随着地图探索的完成度逐步提升 ,玩家也能从这些内容中获得金钱 、道具 、技能魂石等奖励来提升角色强度。为了方便跑图还有坐骑系统 ,虽然整体说不上惊艳 ,但整个探索还是做得中规中矩 ,也没有什么大的雷点。甚至在部分地图,比如暗元素长廊的钩锁能力、光元素的反射迷宫还有在第7章讨伐神兽时月之神兽的时间倒流改变地形等地图都让人印象深刻。 在这款ARPG游戏中,战斗系统包含多种攻击方式 ,如普通攻击、特殊攻击、法术环、大招以及精灵器技能。普通攻击(平A)能够为大招积累能量 ,而大招一旦释放,将对全屏敌人造成范围伤害。法术和精灵器技能则为精灵器充能,当精灵器能量满时,可以展开一种特殊的“领域效果” |