《安卡之地》随机召唤合成结合传统塔防的像素风塔防游戏
时间:2024-12-23 11:06:19 出处:新闻中心阅读(143)
《安卡之地》随机召唤合成结合传统塔防的地召唤像素风塔防游戏
2023-07-20 14:28:07编辑:Reset 像素风格的塔防游戏算是比较新颖的类型。随机出现的随机素风塔和可以随机高级塔使游戏具有不确定性,也提高了《安卡之地》的合成可玩性,还是结合比较耐玩的,游戏整体具有一定的传统潜力 。《安卡之地》是塔防塔防一款像素风塔防游戏。游戏将围绕世界七大奇迹展开冒险之旅,游戏共同对抗敌人 ,地召唤寻找神秘的随机素风“安卡之地” 。
一、合成游戏玩法
除了核心玩法 ,结合其他功能比较少。传统新手引导介绍的塔防塔防还算清楚,体验还需要再调整一下。游戏数值比较硬核 ,地召唤像单机独立游戏 ,难度略大。
《安卡之地》核心玩法在随机土豆英雄的基础上进行了改进 ,融入了俄罗斯方块地块组合和高级炮塔技能系统,比较让人惊喜。但是敌人的路线比较固定 ,炮塔上的随机性并没有给策略层带来太大的变化 。还是要靠运气刷脸的 。
二 、养成内容
《安卡之地》外围养成的内容很单薄,应该是完成度不高造成的。目前能体验到的只有英雄天赋的升级 。从目前的养成内容结构来看 ,应该有多种炮塔升级搭配组合,不同英雄的升级组合等。似乎也有类似于抽卡或开箱的商业化倾向。
三、美术品质
2D像素风美术看起来很独游,部分UI好像没做完,但是整体的规划和统一性还不错。《安卡之地》世界观和剧情都有一定程度的介绍,很有表现力 ,在内容上可以补充和添加 。
四、问题和建议
1.炮塔合成的随机性有点膈应人 ,玩家层只能决定是否使用技能,而不能决定4级的炮塔类型和对应的技能 。这种随机性对策略层是有影响的 。
2.无法知道线上会出现什么样的怪,无法有针对性的进行预警防御。被动记忆就要看玩家对此有多高的容忍度了 。让玩家在失败中学习不是一种好的处理方式。
3.已经升级的和没有升级的天赋在UI里是看不到的 ,要点击查看才能知道。按钮缺乏置灰、选中,可升级和已升级这些状态
4.天赋界面无法查看已有的天赋点 ,要回到之前的界面才能知道,易用性不好 。
五 、总结
像素风格的塔防游戏算是比较新颖的类型。随机出现的塔和可以随机高级塔使游戏具有不确定性 ,也提高了《安卡之地》的可玩性,还是比较耐玩的,游戏整体具有一定的潜力。