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《决战之地》创新玩法的策略塔防roguelike游戏

时间:2024-12-23 09:39:14 出处:新闻中心阅读(143)

《决战之地》创新玩法的决战策略塔防roguelike游戏

2024-02-02 14:59:53编辑:Reset 《决战之地》游戏融合了多种玩法 ,比较新颖有趣,创新打塔防也能打牌 ,玩法简单易上手  ,略塔但游戏体验方面有待提升。游戏

《决战之地》是决战一款策略塔防roguelike游戏 ,融合了休闲游戏的创新碎片化体验 、割草游戏的玩法爽快感和塔防游戏的刺激感 。

一 、略塔可玩性

《决战之地》商业化数值塔防手游 ,游戏在塔防的决战核心战斗中有经典的肉鸽元素 ,但战斗支持自动化,创新就成为纯数值比拼战力的玩法游戏。具体的略塔战斗规则介绍不是很清晰,士兵刷出看起来有点随意,游戏英雄兵不能移动  ,大大降低了战斗策略性。

二 、养成内容

单个英雄有三条养成线,除主英雄外 ,最多上阵位置有九个,横向养成广度较好。另外有天赋属性可以提升,是非常常见的轻度养成设计 。

三 、商业化

《决战之地》商业化内容是常见的主流混合变现方式,大量的付费点和少量的广告点 。说是免费的但实际上还要看广告 。英雄基本靠抽,整体付费深度不浅 。

四、画面音乐

《决战之地》3DQ版画风常见于小游戏或轻度游戏。美术品质一般 ,在角色建模中可以看到很多经典IP 。敌人甚至用的是《植物大战僵尸》中的多种造型,有一种混搭的感觉 ,第一眼印象很一般。战斗的效果还不错 。拥有大量的英雄 ,战斗有爽点有看点,放置有观赏性。

五、不足之处

1.随机性不能太随机 。每个英雄都有这么多技能可以选择 ,而且有很多英雄。一场比赛中的等级就那么高,以至于最后都没有升起来的。

2.局外养成的资源很少。

3.68免广告一个月有点贵 ,建议广告放在局外 。在局内看广告抽技能非常影响游戏体验 。

4.英雄的定位不准确,像大杂烩一样 ,建议不同的技能只能由不同的职业抽到。

5.每次拿局外升级的箱子都很麻烦 ,不如直接弹出来选,不然还得自己点 。

6.英雄不能自己走位 ,需要削弱远程怪物,站得这么远 ,不能及时清理的话攒了一堆就没法打了 。

六  、总结

《决战之地》游戏融合了多种玩法 ,比较新颖有趣 ,打塔防也能打牌 ,简单易上手 ,但游戏体验方面有待提升 。

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