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《龙腾世纪》设计师 :是她回归奇幻角色扮演游戏的标志

时间:2024-12-23 14:14:35 出处:产品中心阅读(143)

这是龙腾网游的优点 ,《龙腾世纪》很多地方都参加了这些元素龙腾世纪 。世纪设计师回色扮日前 ,归奇MMORPG采访了《龙腾世纪》的幻角主设计师Mike Laidlaw,聊到了关于《龙腾世纪》从网络游戏中借鉴的演游元素,和当今的标志网络游戏可以向《龙腾世纪》学习的东西。

《龙腾世纪》于上周首发 ,龙腾第一周总是世纪设计师回色扮很忙的 ,这对Mike来说无疑是归奇好事,他很高兴的幻角说游戏销量非常好,好多好多的演游玩家在论坛中发帖分享他们在游戏中的故事,而且游戏6个不同的标志开篇门路也得到了玩家非常正面的评价,Bioware公司内部欢声一片,龙腾Mike还说看到玩家在互相比较游戏中的世纪设计师回色扮履历 ,在他看来这是归奇游戏内涵的最好证明 。

Bioware的游戏有很多故事线 ,网游应该有这个空间来让玩家彼此有不同的履历,好和其他人分享。Mike说 ,当今市场环境下 ,任何制作奇幻RPG的人都不能忽略网络游戏,尤其是《魔兽天下》,单机RPG必需同具有强大吸引力的网络游戏争玩家 。《魔兽天下》的界面虽然承袭自早期网游,而正如FPS游戏《雷神》后来居上 ,为FPS游戏设立了标准,《魔兽天下》也为RPG游戏的界面设立了标准。《龙腾世纪》借鉴了《魔兽天下》的界面并加以融合,成功的让玩家们有了良好的体验。于是玩家可以投入更多精力到游戏的其他方面 ,仍旧事,天下,和角色培养。BioWare的《龙腾世纪》是她回归奇幻角色扮演游戏的标志 。日前 ,MMORPG采访了《龙腾世纪》的主设计师Mike Laidlaw,聊到了关于《龙腾世纪》从网络游戏中借鉴的元素,和当今的网络游戏可以向《龙腾世纪》学习的东西。 Mike说,网游能让玩家自由发挥,但他盼望今后网游有能促进玩家互相分享自己的履历的机制。Mike表明道 ,网游可以近乎奢侈的为玩家提供多个层面的内容,开始的时候玩家是独自打怪,进行简单的任务和故事;然后,玩家可以组成小型团队攻略副本和做任务;再之后便是更大规模的raid ,玩家可以在辽阔的空间参加到团队和公会层面的生长。

第二 ,《龙腾世纪》的天下,会根据玩家行为进行反馈 。

接下来Mike谈到了《龙腾世纪》是怎样利用网络游戏的元素来让玩家在游戏中感觉惬意的。

BioWare的《龙腾世纪》是她回归奇幻角色扮演游戏的标志 。

《龙腾世纪》从网游借鉴来的另一元素是多层面的内容。首先也是最重要的便是故事,网游缺乏这点,但这点对RPG游戏来说是至关重要的 。Bioware的游戏都有很强的故事元素 。用故事留住玩家 ,比让玩家练级和打装备要好很多 。

Mike将这三个层次称为触发阶段、协作阶段 、史诗阶段龙腾世纪。网游面对无数的玩家 ,只有一成稳定,于是每个玩家感觉都差不多 。

第三 ,《龙腾世纪》能让玩家分享各自的体验。

Mike举了三个地方,就《龙腾世纪》超越网游的地方。如《魔兽天下》的黑龙公主系列任务 ,便是对如许的递增体验的很好说明  。

 

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