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《无尽宗师》立意独道但体验较差的文字放置单机游戏

时间:2024-12-23 10:07:52 出处:产品中心阅读(143)

《无尽宗师》立意独道但体验较差的无尽文字文字放置单机游戏

2024-03-28 16:09:07编辑:Reset 《无尽宗师》可玩性和游戏体验较差 ,界面展示与交互设计欠缺 ,宗师各方面都有待提升的立意一款单机放置游戏。

《无尽宗师》是独道但体单机一款常规玩法的文字放置单机游戏。

一、验较游戏画面音乐

《无尽宗师》没有BGM和音效 ,放置整体画风略显讨喜 ,无尽文字有点类似P5的宗师感觉 ,加上人物的立意黑色剪影,一开始很抢眼 ,独道但体单机但进去后发现全是验较游戏剪影 ,界面细节也不太好。放置

二、无尽文字玩法介绍

游戏玩法功能类似于“想不想修真”,宗师但设定方面关系不大,立意没有剧情铺垫和新手引导 ,再加上离奇且不方便的界面交互设计 ,直接抬高了理解门槛。

核心玩法是提升战力属性

(1)单纯的放置挂架

《无尽宗师》养成线有很多 ,境界、装备 、炼丹、技能 、宗师、阵法等  。其中境界就是挂机放置玩法  ,装备和炼丹材料大多是靠游历副本中产出的 ,宗师可以理解为抽卡类养成等 。

(2)功法养成占比大

可以参考《想不想修真》中的“仆役”” ,这里称之为道童  。可以通过合理分配获得灵阵材料,升级增强灵气产出,最后用它来修炼功法获得属性 ,玩法逻辑是市场验证过的 ,总体上比较熟悉 。

(3)师门系统

比较枯燥 ,实际上是个小放置,必须每20分钟贡献一次 ,达到后将获得晋升  。每天根据职位可以获得多倍的修炼加速。

三  、亮点之处

(1)武术大众化题材+“宗师”立意点独道

(2)宣传任务立绘和UI界面风格吸睛。

四、不足之处

(1)没有新手引导 ,全靠自己摸索

(2)资源中的道童大多是闲置的 ,体验感较差

(3)界面展示和交互设计欠缺

有种为UI设计强行拼凑的感觉 ,繁琐且不流畅

灵阵这种高频操作功能隐藏在了师门里,需要两次跳转 。关于帮助信息放置位置比较隐蔽 ,一个在更多,一个在副本战斗页,内容没有针对性 ,间接增加了理解成本 。

五 、总结

《无尽宗师》可玩性和游戏体验较差,界面展示与交互设计欠缺 ,各方面都有待提升的一款单机放置游戏 。

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