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《纷争之世》一款三消+roguelite的游戏

时间:2024-12-23 10:22:28 出处:新闻中心阅读(143)

《纷争之世》一款三消+roguelite的纷争游戏

2023-10-30 11:02:47编辑:嘉言 《纷争之世》是一款比较独特的独立游戏,玩起来感觉有点接近百分之一 ,款消是游戏三消加卡的战斗形式。

《纷争之世》是纷争一款三消+roguelite的游戏 ,构建卡组成为你的款消军队 ,搜集装备强化你的游戏英雄 ,去征服这片大陆吧!纷争

消除对应的款消棋子获得法力或者连击点,然后释放技能攻击你的游戏敌人 !

敌人的纷争下一步行动会提前告知  ,一旦行动冷却归零便立刻开始,款消尤其注意敌人的游戏法术。

调整随从的纷争位置,耐打的款消随从放到前方吸收伤害 ,脆弱的游戏输出和辅助随从放到后方保护起来。

一 、可玩性

《纷争之世》是一款比较独特的独立游戏,玩起来感觉有点接近百分之一 ,是三消加卡的战斗形式。介绍的步骤很多,但有些地方不够清晰,有一定的了解成本 。游戏性还是不错的,探索大地图的体验有点像英雄无敌 。 战斗策略很强,手牌的出现是随机的 ,战斗中可以更换上阵的卡牌 ,操作空间更好 。

《纷争之世》的养成在局中进行 ,可以提高士兵手牌和主角属性 ,由于资源的限制,经典的选择策略比较多 。士兵卡牌的种类 , 也提高了养成的广度 。

二 、画面音乐

《纷争之世》的美术质量一般,地图探索2.5D ,战斗纯2D ,两者没有融合冲突。角色造型设计有一点英雄无敌的感觉,士兵卡牌特点鲜明,令人印象深刻。战斗特效丰富 , 意思表达比较准确  ,基本可以理解 ,可用性有提升空间。

三 、问题和建议

1.UI是PC端的 ,手机设备上字体太小 ,很多都看不清楚  ,需要调整字体大小 ,甚至调整UI界面。

2.指导手动自由操作的空间很大,经常会发生超出指导说明的操作,因此建议制定一个遮罩保护区或限制自由操作。

3.第一次消除提示不清楚,不知道具体要消除哪个 。建议给棋子加上明显的特效  ,或者对区域进行遮罩,突出效果。

4.特效总是挂在突击队员身上,一直会以为技能可以用,导致点错了。建议改变显示效果,避免歧义。

5.消除和攻击的关系不清楚 ,一方面是引导提示不够突出,另一方面可以考虑增加棋子浮在卡牌上的特效来突出提示性 。

6.看不到哪个可以消除的时候没有提示 。这个指南好像没有告知这一步操作,导致不知道该怎么做。添加不可替代棋子时可以考虑自动刷新棋盘 。

7.收集信息后 ,知道了宝藏的位置 ,但在小地图上很难看到它在哪里 。 位置不够突出,无法再次查看宝藏信息 。

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