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河洛群侠传新版感悟天赋树怎么样 河洛群侠传新版感悟天赋树解析一览

时间:2024-12-23 14:34:16 出处:新闻中心阅读(143)

  河洛群侠传新版感悟天赋树怎么样?河洛经过多次的更新改动后 ,河洛群侠传天赋感悟系统已经与以前大不相同了 ,群侠玩家们知道新天赋感悟系统怎么样吗?传新下面小编就为大家带来了河洛群侠传新版感悟天赋树解析 ,一起来看看吧。版感

河洛群侠传新版感悟天赋树怎么样 河洛群侠传新版感悟天赋树解析一览

  新版感悟天赋树解析

  新版感悟天赋树——动

  1 、悟天雷厲風行:輕功愈高,赋树招式威力愈高(每10點輕功 ,样河增加招式的洛群基礎傷害4%)

  注意增加的是招式本身威力,不包括武器,侠传新版析览然后向下取整。感悟

  2 、天赋神出鬼沒 :輕功越高,树解招式所附帶的河洛負面狀態值效果越好。

  Lua代码很糟糕,群侠分别对8种异常(內傷 外傷 中毒 封穴 迷惑 暈眩 分筋 錯骨)写了一遍基本一样的传新玩意...而且每一段又是分段if else写5遍...效果是只要本次攻击带异常(技能和武器全加上) ,则额外+3异常,每20点轻功再额外+1点异常 ,向下取整。但上限是额外+7,也就是轻功到81就足够完全发挥此天赋了 。

  3、先發制人 :每場戰鬥的第一個回合 ,多2點精力。

  4、動如雷震:第1回合額外增加1點精力 ,發動連擊時額外增加1點精力 。

  5、身手矯健 :使用道具的消耗精力減少1點 。

  ——这几个很简单,所以都没啥问题 。

  6  、宁一思进:移动后连击率 、招式威力额外增加,回合结束时 ,攻击加成累计效果消失。

  数值没错,然鹅多写了一句AfterAttack ,导致只能给移动后第一次攻击加成,攻击完就清空 ,而非回合结束清空...差评 。

  7、莫一思停:有机率闪避敌人的攻击,轻功越高 ,机率越高。

  点了就加10%闪避,然后每10点轻功再加1%,向下取整 。上限是25%,所以要150点轻功才能达到上限。

  8  、夺命连环 :当回合内每使出一招 ,连击率额外累积5点,攻击力加成30% ,可累计。回合结束时 ,攻击加成累计效果消失。

  OK ,图文相符。注意这个也是只加招式威力,不含武器。

  新版感悟天赋树——静

  貌似没啥好说的,看了一遍似乎描述都很详细,实现也都是对的。

  唯一没说清楚的是借力打力 :发动反击时 ,将自身所受伤害 ,额外增加至对敌人所造成的反击伤害 。

  这里是把自己受的50%伤害反弹回去(有某个效果时是反弹100% ,应该是某个内功的效果)

  新版感悟天赋树——刚

  以力服人:招式威力加成15%  。

  同样是招式本身威力不含武器。

  劲风扫叶 :击倒敌人回复自身精力  ,敌人等级越高,回复精力越多 。

  20级以内回复1点 ,21~40级回复2点,40级以上回复3点。

  气吞山河  :友军越少,自身暴击率累积越快。

  只有自己则额外+10% ,1个队友额外+5%,2个队友额外+2%,满员不加。受击和回合开始都生效 。

  破金断玉 :暴击后给予敌人大量外伤 。

  简单粗暴地额外造成15%外伤,算不算大量我也不清楚。

  铜皮铁骨 :减免自身会遭受的外伤值10点 。

  必须对面的招式里含有外伤才会减免 ,不会降低自己已受的外伤。

  狮子搏兔:若出招所耗费的精力超过5点  ,招式威力提升;耗费精力越多,威力越强 。

  从6点开始增加15%伤害 ,然后每多1点精则多5%,最多35% ,也就是10点 。代码写的很冗余...

  万夫莫敌 :自身2单位距离内,每多一名敌人,暴击伤害增加25%。

  冇问题

  奋英雄怒:自身气血每减少10%,暴击伤害增加10%,另外,自身气血少于30%时,招式威力大幅提升。

  前面效果低于90%血才会生效,每少10%血则增加10%暴伤 ,最多90% ,和暴击发动本身的+30%是叠乘关系;后面效果从低于30%开始算 ,每少10%血则招式威力增加30%,最多增加到90% ,也是只增加招式伤害 ,不含武器  。

  新版感悟天赋树——柔

  柔远怀迩 :远程攻击所造成的伤害降低 。

  这个只计算攻击者和自己之间的距离 ,不管技能是什么 。2格内遭受全部伤害 ,2格外开始伤害降低20% ,然后每远1格则额外降低5% ,最多降低40%。

  空而明之 :每次受击时,以自身内力承受35%伤害 。

  每1点内力抵消2点伤害 ,也就是最多消耗掉这35%伤害的一半内力。

  生生不息 :被医术治疗时 ,回复气血的效果更佳;自身正面状态的时效延长 。

  回血量增加40% 。

  四两拨千斤:发动卸劲时,将因卸劲而减免的伤害转移给自身2格内的所有敌方 。

  卸劲减免的伤害返还时会乘1.5倍 ,另外还有两个内功会继续再叠乘1.5倍(也就是2.25倍),搞不懂啥意思。

  剩下的几个说明都比较详细 ,没啥好说的。

  新版感悟天赋树——巧

  旁敲侧击 :由敌人的背面或侧面攻击时,自身的虚招率提升。

  对于第一个目标背击+6 、侧击+3,对之后的目标背击+2 、侧击+1。

  指东打西:从敌人的正面攻击时 ,50%机率将敌人转向至侧面或背面后再进行攻击。

  会重新计算伤害,也就是侧面多25%.背面多50% ,都是加成最终伤害!然后还会计算旁敲侧击,但是估计程序员弄反了,这次是对第一个目标侧击+6  、背击+3 ,对之后的目标侧击+2、背击+1...蠢哭了。

  暗劲伤人 、虚实难测都比较详细 ,没啥好说的;眩人耳目 、擒拿锁扣,先计算15%几率 ,然后再1/2随机选是哪一种 。

  百花齐放 :同一场战斗中 ,使用超过3种不同的招式攻击,招式威力额外提升 ,给予敌人的负面状态值额外增加。

  图文不符 ,根本不是3种!只要整场战斗有2种就开始生效,每多一种则招式威力(不算武器)加15%,完爆刚系中心天赋。另外,如果该招式带异常(全部11种) ,则异常每多用一种招式 ,则额外+8点~另外,程序员多写了一行冰封 ,导致冰封是每多用1招则多16点...

  巧夺天工:攻击时,若目标敌人身上的负面状态超过2个以上 ,所受到的伤害越重 。

  和百花齐放一样的 ,只要有2种就开始生效,但是这个不包括散功和醉酒 ,最多9种 。每种异常额外加10%的最终伤害,最多+90%  ,几乎翻倍,等于稳定暴击 ,比只加技能伤害的天赋厉害多得多了。

  新版感悟天赋树——拙

  以简御繁 :同一场战斗中 ,若连续使用同一项招式出招三次以上,每次招式威力提升 。

  从第二次开始  ,只要和前一次是同一招,招式结算完后就开始叠buff,每次加15%招式伤害(不含武器) ,最多100%,所以是从第三招开始生效 。

  苍松劲竹 :受击时,受到的所有负面状态值减少6点。

  又是穷举式if...else写法 ,结果漏了散功和醉酒 ,所以抗不了这两个状态。

  聚精会神:战斗中 ,精力增加1点 。

  请告诉我啥叫战斗中?实际上是你的回合开始时,即每回合多回1精力 。

  面面俱到 :减少侧击与背袭所受到的伤害加成  。

  背面减伤1/4 ,侧面减伤1/8。背面本身是1.5倍,侧面是1.25倍 ,那么实际伤害就变成了背面1.13 ,侧面1.09 ,还不错。

  稳扎稳打 :强化武学数值对于招式伤害的影响。

  每4点武学差增加最终伤害的1%,向下取整,而不是改变伤害公式。嗯 ,好歹是增加最终伤害的。

  不露锋芒、返璞归真 ,功能都没啥问题,不过注释写的完全不对头...

  大巧不工 :所有招式的攻击范围增加1.5。

  以上就是小编为大家带来的河洛群侠传新版感悟天赋树解析 ,希望对各位玩家有所帮助 。

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