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《前哨站2》当怪物来袭时击败它们!
时间:2024-12-23 11:17:06 出处:产品中心阅读(143)
《前哨站2》当怪物来袭时击败它们!前哨
2023-11-13 10:53:48编辑 :嘉言 《前哨站2》是站当一个塔防类的单机游戏,敌人进入范围后炮塔自动攻击,怪物有收集资源的击败玩法设计 ,通过消耗宝石和材料,前哨可以提高炮塔和基础属性。站当《前哨站2》收集,怪物战斗 ,击败搭建自己的前哨前哨基地;在异星挖矿,当怪物来袭时击败它们!站当
一 、怪物可玩性
《前哨站2》是击败一个塔防类的单机游戏 ,敌人进入范围后炮塔自动攻击,前哨有收集资源的站当玩法设计,通过消耗宝石和材料,怪物可以提高炮塔和基础属性 。作战要点是撤退时机,如果穿梭机基地被炸,资源收入就没了 ,要不要进行下一波需要考虑。
二、耐玩度
《前哨站2》关卡外的养成和关卡内的很接近 ,但是包含了武器解锁 ,也可以提高进入关卡时的初始属性 ,让战斗持续更久,获得更多资源 。
三、游戏画面
《前哨站2》2D的艺术风格乍一看很独特,质量也不错,世界观有所交代 ,穿梭机与母船分离的设定, 和规则完美融合 ,也很容易理解。
四 、问题及建议
1.一万钻的UI放不下 ,折叠了,建议调整界面。
2.点开飞船可以跳过动画的提示信息,有歧义,不清楚是订大飞船还是小穿梭机。
3.我怎么知道自己能不能打败下一波?如果没有提示信息或者参考 ,怎么知道呢?
4.菜菜助力选择界面没有暂停游戏 ,之前是4倍速度,看介绍的时候基地都被打炸了 ,当你选择助力时,你需要暂停游戏。
5.FPS显示框挡住了一部分返回按钮,可以点击 ,但是不容易点击 ,建议把初始位置放在没有其他UI的地方。
五 、总结
总的来说,《前哨站2》是一款很有意思的塔防游戏,数值系统写的很好 ,ui很舒服,不过游戏性不深,过了三周目就没兴趣再玩了 ,6个小时左右就能过三周目 ,游戏bug比较多,不建议打无尽,会卡到爆炸。
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